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Guide : Apollo 11 dans KSP

Guide : Apollo 11 dans KSP
Le lanceur
  • Le module de commande
  • La mission : l'aller
  • La mission : le retour
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Dans ce guide, vous allez apprendre à construire une fusée afin de reproduire la mission Apollo 11 dans son intégralité dans Kerbal Space Program.

Guide : Apollo 11 dans KSP

"C'est un petit pas pour un homme, un bond de géant pour l'humanité"


Cette phrase de Neil Armstrong posant le premier pas sur la Lune a fait rêver plus d'un astronaute en herbe. Qui n'a jamais rêvé d'aller sur notre satellite pour y planter son drapeau ? Dans ce guide, vous allez apprendre à réaliser cet exploit dans le jeu de simulation spatiale : Kerbal Space Program.

Si vous ne connaissez pas Kerbal Space Program, vous devriez aller voir notre article de présentation à cette adresse pour découvrir ce magnifique jeu.

Attention, ceci n'est pas un guide pour aller sur la Lune de la façon la plus optimisée ! Bien au contraire, ce guide a pour but de vous apprendre à reproduire le plus fidèlement possible cette mission. De plus, il vaut mieux avoir un minimum d'expérience sur KSP pour pouvoir faire les manœuvres nécessaires.

Le lanceur Saturn V

Saturn V permit à des hommes de marcher sur la Lune. Dans Kerbal Space Program, il est toujours très difficile de reproduire fidèlement un lanceur réel étant donné la différence de taille entre les composants.

Après plusieurs essais et recherches, nous avons trouvé l'un des designs les plus ressemblant en termes de taille et de fonctionnement. Voici une comparaison entre le lanceur réel et celui reproduit dans KSP :

 

Saturn V réel

Saturn V in game

Taille

111m

119m

Masse au décollage

3037t

281t

Nombre d'étages

4

4

Voyage possible

Terre-Lune

Kerbin-Mün



Comme vous pouvez le constater, le lanceur in-game est beaucoup moins massif que son modèle réel, mais il ne faut pas oublier que Kerbin est 10 fois plus petite que son homologue réel. De plus, l'atmosphère de Kerbin ne fait que 70km de haut alors que l'espace débute à 100 km de haut pour la Terre.

La constitution des différents étages est assez simple :

  • Le premier étage est constitué du plus gros moteur de KSP, du plus gros réservoir et du deuxième plus gros réservoir. On obtient ainsi un étage de 132,75t prodiguant à votre fusée 1600m/s de Delta-V. Voir en image.
  • Le deuxième étage est moins imposant. Il est composé du moteur Kerbodyne KR-2L, du plus gros réservoir et d'un adaptateur Kerbodyne-Rockomax. Cet étage de 88,5t donnera à votre fusée environ 2300m/s de Delta-V. Il est séparé du premier par le découpleur TR-38-D. Voir en image.

  • Le troisième étage est beaucoup moins gros puisque l'on passe de la taille Kerbodyne à la taille Rockomax. Celui-ci est constitué d'un moteur Skipper, et d'un réservoir X200-32. Il vous permettra de donner au module de commande 1100 m/s de Delta-V grâce à ses 21t. Il est séparé du deuxième étage par le TR-XL Stack Separator. Voir en image.

  • Le quatrième et dernier étage est beaucoup plus complexe que les autres étages. En effet, avec ses 37,3t, il est composé de deux sous-étages : le module de commande et le LEM. Le module de commande restera en orbite autour de la Lune alors que le LEM se posera dessus. Voir en image.

Au final, sur les 281t de la fusée, la masse de propergol représente près de 77 % du total pour rendre le voyage Kerbin-Mün possible. Compte tenu de sa hauteur imposante, il est nécessaire de renforcer la structure à l'aide de struts afin d'éviter l’oscillation de la fusée.

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