
2e - Les micro-transactions

L'évolution, en encore plus nauséabond, des DLC. Les micro-transactions sont souvent affichées dans les jeux récents par un système de monnaie propre au soft et qui permet de faciliter sa progression ou d'acheter quelques-uns de ses éléments. Par exemple, dans Ryse : Son of Rome, il est possible d'acheter de nouvelles exécutions grâce à l'expérience engrangée en jeu ou en les payant, tout simplement.


