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L'expérience ne s'achète pas - TOP 10 des pires DLC

TOP 10 des pires DLC
L'expérience ne s'achète pas
  • Introduction
  • Fatalité
  • La précommande, c'est la vie
  • La Halle aux Vêtements
  • La galette qui déborde
  • Ouh le petit coquinou !
  • La fin justifie les moyens
  • Culotte de cheval
  • Money, money, money
  • Multi-pass
4

6e - Acheter des points d'expérience dans Tales of Vesperia

 

 

Plutôt que de faire face au défi a la difficulté toute relative que propose Tales of Vesperia, Namco Bandai nous proposait de payer des points d'expérience en argent réel. Une aberration lorsque l'on sait à quel point la notion de level up est importante dans un jeu de rôle.

 

  • Introduction
  • Fatalité
  • La précommande, c'est la vie
  • La Halle aux Vêtements
  • La galette qui déborde
  • L'expérience ne s'achète pas
  • Ouh le petit coquinou !
  • La fin justifie les moyens
  • Culotte de cheval
  • Money, money, money
  • Multi-pass
4
Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

Voxel il y a 10 ans

Aucune stupidité là dedans, la fin "normale" d'Asura's Wrath est plus que nébuleuse et laisse vraiment sur sa faim. Je me rappelle avoir adoré le jeu, mais le dernier sutra m'avait tout de même laissé un goût amer à tel point que je me demandais si j'avais pas loupé un épisode... <br /> <br /> Maintenant imagine quelqu'un qui ne se renseigne pas, et achète le jeu d'occase de nos jours en ignorant qu'un second épisode allait "peut-être" voir le jour : il faudra automatiquement qu'il raque pour débloquer la VRAIE fin du jeu (car oui, c'est la vraie fin du jeu pour le coup), comme l'épilogue du reboot de Prince of Persia sur la même génération de machines.

Fistonladin il y a 10 ans

Sauf qu'un Asura's Wrath 2 aurait du voir le jour, dans lequel nous aurions eu la suite et fin du premier. Capcom avait déjà travaillé sur la suite, malheureusement le manque de succés du jeu a empêché la finalisation, ce n'est donc que NORMAL de proposer la fin durant la premier jeu, et le fait de devoir payer est NORMAL, des gens ont travaillé sur un contenu qui n'était pas DU TOUT prévu pour faire partit du premier jeu, des gens qu'ont a payé pour préparer un nouveau jeu.<br /> <br /> Le principe du DLC est d'ajouter du contenu qui ne devait pas être présent à la base, pour lequel les gens ont travaillé en plus (même si le principe n'est plus si présent)<br /> Et là on est en plein dedant, ce n'était pas du travail prévu pour le 1, si Asura's wrath 2 était sortit vous auriez payer un jeu complet pour avoir la vrais fin du 1 et vous n'auriez rien dit, le fait que ce soit en DLC vous fait dire les pires stupiditées que j'ai vue

Sokoo il y a 10 ans

c est toujours pareil avec ces pratiquent la si en reponse personne n achetais ces jeux qui ont ce genre de pratique ben les mecs ne recommencerais pas...mais comme y a toujours des pigeons pour lacher des sous dans ce genre de pratique degueulasse ben les mecs en abuse et c est normal enfin du moin sa ce comprend

BananaSmoothie il y a 10 ans

Heureusement sur certains jeux les microtransactions ne sont pas poussées à l'abus et servent juste à acheter des éléments esthétiques.<br /> Sinon les DLC prévus avant la sortie, ou déjà présent sur le disque, ça donne l'impression d'acheter une partie de jeu :/

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