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Guild of Dungeoneering, PC

Guild of Dungeoneering, PC
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Découvrez Guild of Dungeoneering, un jeu audacieux s'inspirant de nombreux titres tout en apportant ses propres ingrédients pour un résultat sympathique, mais qui ne casse pas des briques.

Guild of Dungeoneering, PC

Test de Guild of Dungeoneering

 

Découvrez Guild of Dungeoneering, un jeu audacieux s'inspirant de nombreux titres tout en apportant ses propres ingrédients pour un résultat sympathique, mais qui ne casse pas des briques.

 

 

Genre : Dungeon Crawler / Gestion / Jeu de cartes

Développeur : Gambrinous

Editeur : Versus Evil

Support : PC

Prix : 14,99€

PEGI : Tout public

 

 

 

Dungeon qui pleure


Dès l'écran titre, Guild of Dungeoneering met dans l'ambiance : une petite balade est entonnée par les ménestrels qui serviront finalement de narrateurs à votre aventure et la direction artistique monochromatique commence déjà à opérer ses charmes sur nos petits cœurs de joueurs assoiffés d'expériences inédites. Une fois votre partie lancée, un petit tutoriel tout ce qui a de plus convenu se lance et on peut enfin découvrir ce que GoD nous réserve, ce qui n'est finalement pas si facile à déterminer en début de partie. Tour à tour jeu de gestion, de cartes, dungeon-crawler et RPG : le titre de Gambrinous brasse tout ce qu'il peut et la sauce prend bien au cours des premières missions. Concrètement, vous devez gérer une guilde de héros qu'il va falloir reconstruire grâce à l'or que vos «Dungeoneers» rapporteront de leurs missions. Chaque bâtisse restaurée est susceptible de rameuter de nouveaux héros plus puissants qui pourront donc s'aventurer dans des donjons plus complexes... La fameuse quête de puissance par le farm que les amateurs de ce genre de jeu ne connaissent que trop bien. L'originalité n'est donc pas à chercher du côté de son aspect gestion, mais plutôt de celui de la traversée de donjons, déjà bien plus enthousiasmante, du moins pendant les premières heures de jeu.

Concrètement, il faudra choisir le Dungeoneer qui devra se coltiner une mission sélectionnée par vos soins dans l'un des nombreux donjons qui entourent la Guilde. Une fois à l'intérieur vous devrez tirer 3 cartes qui construiront le donjon : vous pourrez ainsi ajouter des pièces, quelques ennemis, voire des trésors supplémentaires au schéma de base. Les combats se déroulent également à coups de cartes, avec une sorte de Pierre, Feuille, Ciseaux laissant une grande place à la chance lors des combats, même si la présence de plusieurs types d'attaques et de capacités bonus associées vient un tant soit peu équilibrer tout ça. Chaque victoire rapportera de l'expérience et des objets à votre Dungeoneer, du grand classique à ce niveau, même s'il faut bien comprendre que le personnage perdra toutes ses récompenses à la fin de la mission. Et c'est là que se situe le plus gros problème de Guild of Dungeoneering : le système de jeu ne bouge pas d'un iota, du début à la fin. Un gros sentiment de répétitivité s'installe alors après quelques heures passées dessus et on finit par penser à d'autres jeux au concept assez proche, mais mieux exploité, Hand of Fate et Darkest Dungeon en premier.

 

 

 

Papers, please !


Fort heureusement, l'ambiance du jeu permet de maintenir quelque peu l'intérêt, notamment grâce aux descriptions chantées et à la direction artistique crayonnée très bien vue. Mais même en se forçant à creuser le jeu le plus profond possible, rien n'y fait, la sauce ne prend pas si bien que ça et on finit tout simplement par se demander pourquoi ce jeu n'est pas sorti sur mobile dans un premier temps. Attention, il n'est nullement question de dénigrer la production de Versus Evil ou les jeux sur smartphones/tablettes, mais impossible de ne pas voir ce qui saute clairement aux yeux : Guild of Dungeoneering aurait juste été parfait sur ces supports. Un petit jeu apéritif, plus ambitieux que la moyenne et s'appréciant par coups de petites séances de grinding dans les transports ou dans la salle d'attente du dentiste. En l'état, et pour près de 15€, GoD ne propose pas un contenu assez satisfaisant et conséquent pour être envisagé à plein tarif et nous vous conseillons donc d'attendre les fameuses soldes Steam avant de craquer pour ce jeu sympathique, mais affreusement répétitif et encore perclus de bugs à l'heure où ces lignes sont écrites.

 

 

Au-delà de sa direction artistique audacieuse et de son gameplay multi-facettes bien fun lors des premières heures de jeu, Guild of Dungeoneering reste un titre affreusement répétitif. Car même si ses mécaniques demeurent très originales, elles finissent vite par stagner, ramenant l'expérience à du grinding pur. Les idées sont là, le charme opère toujours lors de courtes sessions, mais pour ce prix et à cause de bugs gênant de nombreux utilisateurs à l'heure actuelle, préférez-lui des valeurs sûres du Dungeon-Crawling et laissez-le se reposer tranquillement dans un coin de votre tête jusqu'aux prochaines soldes... Ou à une éventuelle sortie mobiles.

Les plus et les moins

Direction artistique crayonnée géniale ... mais qui tourne vite en rond
Une bande son réussie, qui participe beaucoup au charme du jeu Quelques bugs subsistent
Un gameplay ingénieux...  Où est la version mobiles ?
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Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

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