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Sony à l'aise à domicile - TGS 2015 : La renaissance du JV japonais

TGS 2015 : La renaissance du JV japonais
Sony à l'aise à domicile
  • Introduction
  • Capcom : la force tranquille
  • Square Enix : un line-up très impressionnant
  • Atlus met tout le monde d'accord
  • Deux pointures se lancent dans le Team-based TPS
  • Les Souls-like ont le vent en poupe
  • Conclusion
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Sony à l'aise à domicile

 

Seule conférence pré-salon notable de ce Tokyo Game Show 2015, Sony a fait comme chez lui et a proposé à quelques tiers d'exposer leurs prochaines exclusivités entre deux annonces. L'une des meilleures nouvelles du salon et de cette conférence fut évidemment le retour de la jolie Kat, grâce à un remaster HD pour la PS4 annoncé pour février chez nous, mais surtout les premières images de Gravity Rush 2, qui lui est exclusivement disponible sur la dernière console de salon du constructeur. Et pour ceux n'auraient pas goûté à cet excellent titre Vita, découvrez ci-après de quoi il en retourne :

 

 

Gravity Rush 2


Le gameplay de Gravity Rush est à la fois sa principale qualité, mais également son principal défaut. En effet, la sensation de liberté lorsque l'on décide de se mouvoir au gré du vent, de faire virevolter cette pauvre Kat dans tous les sens et la faire se rattraper de justesse après une chute de 500m est tout bonnement grisante ! Une simple pression sur R fait léviter Kat, une deuxième pression sur cette touche la fera voler jusqu'à l'endroit désigné par le joueur, que ce soit à l'aide du stick droit ou du gyroscope de la Vita (et bientôt du Sixaxis de la Dualshock 4 donc). Même pas besoin de faire attention aux murs puisque la belle imprimera la gravité du moindre objet qu'elle touchera. Pour ne pas être perdu lorsque le joueur s'amuse à mettre la tête en bas, le sens de la gravité est simplement indiqué par la direction que prend l'écharpe de notre Wonderwoman en devenir.

Le gros problème vient justement du fait que dès que Kat entre en contact avec une surface quelconque, elle imprimera sa gravité. À partir de là il n'est pas rare de se prendre juste le rebord d'un trottoir et se retrouver complètement à l'envers par rapport au décor alors qu'on souhaitait aller ailleurs. Les environnements ne sont pas assez larges et alors que le gameplay demande de l'espace et des endroits aérés, les développeurs se complaisent à coller l'héroïne dans des endroits étriqués où chaque rebord peut gâcher un chrono ou une mission. D'autant que l'IA ennemie se révélera particulièrement irritante lorsqu'elle se retournera à 180° comme par magie lorsque vous vous apprêtiez à lui coller un gros kick en pleine face. Pour conclure, nous espérons que les développeurs auront bien pris le temps de peaufiner ce concept génial qu'est ce contrôle de la gravité afin d'éviter les quelques maladresses de gameplay rencontrées dans le premier opus

 

Playstation VR

 

Alors que la grande bataille de la réalité virtuelle est annoncée pour l'année prochaine, Sony s'est décidé à présenter quelques images de gameplay concept avec un trailer qui rappelle quelque peu la jolie vidéo mensongère que nous avait servi Microsoft lors de l'annonce du fameux Projet Natal (Kinect). La prudence est donc de mise, même s'il est très difficile de ne pas s'enthousiasmer en voyant des démos techniques comme la Summer Lesson de Namco, cette dernière vous proposant de converser avec deux étudiantes japonaises parfaitement modélisées. Toujours pas de date ni de prix pour le fameux périphérique de réalité virtuelle, toujours prévu pour le début de l'année 2016.

 

  • Introduction
  • Capcom : la force tranquille
  • Square Enix : un line-up très impressionnant
  • Sony à l'aise à domicile
  • Atlus met tout le monde d'accord
  • Deux pointures se lancent dans le Team-based TPS
  • Les Souls-like ont le vent en poupe
  • Conclusion
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Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

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