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Tony Hawk 5, le désastre expliqué

Tony Hawk 5, le désastre expliqué
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Sorti aux Etats-Unis depuis quelques jours, le dernier épisode en date de la licence Tony Hawk a laissé pas mal de monde sur le carreau, avec un jeu bâclé en tous points. Retour sur ce désastre annoncé.

Tony Hawk 5, le désastre expliqué

Sorti aux Etats-Unis depuis quelques jours, le dernier épisode en date de la licence Tony Hawk a laissé pas mal de monde sur le carreau, avec un jeu bâclé en tous points. Retour sur ce désastre annoncé.

 

Trailer de Tony Hawk 5

 

Petit cours d'histoire

 

La licence Tony Hawk Skateboarding fut initiée en 1999 par Activision ; les jeux étaient alors développés par Neversoft. Accessibles, mais suffisamment techniques pour donner les moyens aux joueurs de se perfectionner, les premiers titres Tony Hawk étaient d'excellents jeux de skateboard, un genre assez peu représenté à l'époque (le véritable concurrent de Tony Hawk arrivera bien des années plus tard avec Skate d'Electronic Arts). Très arcade dans l'esprit, les TH proposaient aux joueurs de se balader dans des skateparks plus ou moins originaux dans lesquels ils devaient accomplir une petite sélection de missions. Au final, la licence se révéla si juteuse pour l'éditeur, que ce dernier décida de passer un accord d'exclusivité avec le skater Tony Hawk pour une exploitation de son nom et de son image dans des jeux vidéo jusque fin 2015 et retenez bien cette information, parce qu'elle est très importante. Un utilisateur de Reddit confirme par l'intermédiaire de Gamespot que cet accord a été passé entre la sortie de Tony Hawk 3 et 4, soit en 2002. Pour résumé, Activision était le seul éditeur à pouvoir sortir des jeux Tony Hawk pendant ces 13 dernières années : une donne qui devrait donc changer à la fin de cette année. À partir de là, on peut très clairement se demander si l'éditeur américain n'a tout simplement pas sorti Tony Hawk 5 en vitesse et à moindres frais pour capitaliser une dernière fois sur l'image du skater avant de passer la main.

 



Le choix du développeur et une campagne marketing douteuse

 

Avant même la sortie du jeu, quelques éléments pouvaient mettre la puce à l'oreille quant au fait que ce Tony Hawk 5 ne serait pas le retour en grâce espéré par les fans. Tout d'abord, le choix du studio de développement : Disruptive Games, les gens à l'origine de titres très moyens comme Lost Planet 3 ou Ratchet & Clank All 4 One et dont le seul contact avec la série fut un portage HD du premier épisode. Loin de nous l'idée de juger les compétences ce studio, mais si Activision avait vraiment voulu donner aux amateurs de skate le jeu qu'ils atendent, il y avait probablement de meilleures options à envisager que Disruptive. Il en va de même pour la campagne marketing du jeu, chaotique et très discrète : depuis son annonce en mai dernier, les joueurs ont pu constater l'étendu des dégâts par le biais de quelques trailers mal fagotés, alors même que le jeu avait changé de patte artistique au cours de son développement. D'un rendu pseudo-réaliste faiblard, les développeurs ont eu la bonne idée de balayer cette laideur sous le tapis en utilisant ce bon vieux cell-shading. Le dernier souci de cette campagne marketing est une discrétion à laquelle Activision ne nous a pas vraiment habitué, l'éditeur ayant même refusé d'envoyer une copie du jeu aux gros sites américains qui n'ont pas pu rédiger leur test pour le jour de la sortie du jeu. Des signes qui ne trompent pas.

 

 

 

Que lui est-il reproché ?

 

Concrètement, quels sont les éléments qui posent problème avec ce Tony Hawk Pro Skater 5 ? Tout d'abord sa faiblesse technique pour un titre qui est tout de même vendu plein pot sur consoles nouvelle génération : nous sommes ici en présence d'un jeu tout juste digne du début de la génération précédente. Ensuite, le jeu est buggé jusqu'à la moelle et il est quasiment impossible de terminer un long combo sans s'enfoncer dans le sol par magie. Même si le gameplay arcade, marque de fabrique de la série, est toujours présent, il n'en va pas de même avec les modes de jeux confus et les temps de chargement omniprésents qui viennent hacher les sessions beaucoup trop souvent. Enfin, il y a cette fameuse histoire de patch day one plus gros que le jeu lui-même. Alors que Tony Hawk pèse un peu moins de 5go alors que le patch pèse quant à lui plus de 7go. Imaginons : vous revenez chez vous après avoir acheté le jeu, vous l'insérez dans votre console sans faire la mise à jour, eh bien vous n'aurez le droit qu'au tout premier skatepark et à l'éditeur de niveaux, tout le reste du jeu étant contenu dans le fameux patch... Difficile de ne pas être dubitatif en voyant ce qu'est devenu la série Tony Hawk avec ce dernier épisode, c'est pourquoi nous vous conseillerons plus que jamais de bien faire attention à ce que vous achetez, il serait tout de même malvenu de vous faire racketter 70€. Tony Hawk Pro Skater 5 sort le 2 octobre sur PS4, Xbox One et Xbox 360.

 

Collection de glitchs par Eurogamer

 

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Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

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