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Munitions - XCOM 2 : Projets du Terrain d'essai

XCOM 2 : Projets du Terrain d'essai
Munitions
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Xcom2

 

Munitions

Nom
Bonus
Munitions Venin +1 dégâts et empoisonne les cibles organiques (sauf Vipère, Chrysalis et Andromède). Le poison réduit la mobilité, la visée et inflige 1 point de dégâts par tour.
Munitions Traçante +10% de visée
Munitions Dragon +1 dégâts et brûle les cibles organiques (sauf Andromède). Le feu empêche d'utiliser la majorité des techniques et inflige 1-3 dégâts par tour.
Munitions Griffe +20% de chances de critique et +1 de dégâts des critiques
Munitions E.P Ignore jusqu'à 5 points d'armure
Munitions Écran bleu (pour mémoire) +5 points de dégâts aux cibles mécaniques

 

Il est important de savoir que l'effet des munitions est aussi appliqué sur les pistolets des Tireurs d'élite. Les munitions Écran bleu peuvent donc les transformer en d'ultimes tueurs de robots (5 attaques possibles en un tour sur la même cible soit +25 dégâts bonus), en dehors de cela les munitions Dragon sont probablement les meilleures, car leur bonus s'applique à beaucoup de cibles. Les munitions Traçante sont  pratiques au début du jeu mais elles perdent en intérêt vers la fin. Les Munitions Griffe sont divines sur les Rangers car cumulées aux bonus de critique du Fusil à pompe, à un Viseur laser supérieur et au bonus de contournement il est possible d'atteindre 100% de critique (voire davantage). Pouvoir infliger deux coups critiques assurés à une cible avec Tir rapide vous permettra de tuer absolument n'importe quoi avec une facilité déconcertante (30-40 dégâts sur une cible en un tour). Elles sont aussi très utiles sur un Spécialiste avec les bons talents puisque leurs tirs de Vigilance peuvent être critiques.

 

XCOM 2 Projets expérimentaux

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