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Recherche & objectifs - XCOM 2 : Guide de la campagne

XCOM 2 : Guide de la campagne
Recherche & objectifs
  • Projet Avatar
  • Site secret
  • La Forge
  • Portail PSI
  • Tour de communication
  • Forteresse Extra-terrestre
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Xcom2

Recherche & objectifs


On peut diviser les objectifs de campagne en deux catégories, ceux que vous pouvez accomplir à bord du talion et ceux que vous devez aller valider sur le terrain. Il faudra progresser sur les deux en parallèle sous peine de se retrouver coincé. Nous allons tous les passer en revue ici, les missions spéciales de la campagne seront détaillées dans les pages suivantes.

Veuillez aussi noter que votre progression dans la campagne se fait à travers différentes suites d'objectifs qui ne sont pas forcement liés avant la toute fin. Par exemple, l'attaque de la première installation secrète d'ADVENT peut en théorie être faite très tard (même si je vous le déconseille).

 

Codex & Avatar


1 - Rechercher les biotechnologies alien :
 Premier objectif de la campagne, il ne vous demandera que de patienter quelques jours.

2 - Autopsier un cadavre d'Officier d'ADVENT : Même chose ici, vous n'êtes pas forcé de commencer par cette technologie mais la faire très rapidement permet de débloquer le Terrain d'essai qui est fort utile et demandera un peu plus de temps.

3 - Construire un Terrain d'essai : Bien que fort utile, ce bâtiment n'est pas aussi vital que les tout premiers mis à votre disposition. Néanmoins ne traînez pas pour le construire, pensez à affecter un Ingénieur à cette tâche pour accélérer les chose.

4 - Faire le projet Jack : Cet instrument de torture s'avérera vite utile en dehors des objectifs de campagne car en réalisant en plus le projet Mine Mentale, il offrira +25 de Score technique à votre Spécialiste et permettra souvent d'obtenir des renseignements. Notez au passage que chaque Jack doit être produit individuellement dans le Terrain d'essai donc ne perdez pas de temps et faites-en un ou deux maximum.

5 - Utiliser le Jack sur un Officier d'ADVENT : Les choses vont se compliquer un peu ici, il faudra équiper le Jack à un de vos soldats (le Spécialiste de préférence) et l'utiliser comme une arme de mêlée sur un Officier (comme l'épée du Ranger). Heureusement il y a au moins un Officier par mission, en trouver un ne sera donc pas compliqué, mais faites attention à ne pas le tuer avec des tirs de Vigilance. Il est important de tuer tous les autres soldats proches avant d'utiliser le Jack, car cela va faire apparaître un Alien vraiment pénible et redoutable : le Codex. Veuillez aussi noter que le Jack va tuer instantanément l'Officier même s'il est à son maximum de vie, donc pas besoin de vous en faire pour cela.

6 - Tuer le Codex : Juste après avoir terminé le piratage de l'Officier, un Codex va apparaître à proximité (donc faites ceci en première action de votre tour). Je vous suggère d'avoir tous vos hommes à côté en mode Vigilance idéalement pour lui tirer dessus avant qu'il ne se mette à couvert, et peut-être le tuer si vous avez de la chance. Le Codex possède de nombreux pouvoirs uniques qui le rendent totalement différent de ce que vous avez affronté par le passé. Tout d'abord il vous faut savoir qu'il va se téléporter chaque fois qu'il reçoit des dégâts, donc lui lancer une grenade pour lui infliger des dégâts en détruisant sa couverture n'a pas grand intérêt (à moins que cela le fasse tomber de deux étages). De plus chaque fois qu'il est endommagé, il va créer un clone de lui-même (auquel il manquera des points de vie), donc si vous l'attaquez plusieurs fois le même tour avec de petites attaques, vous allez vous retrouver avec plusieurs Codex sur le dos. Histoire d'être bien sûr que vous ne lui ferez pas trop mal, il possède aussi un gros score d'esquive qui va régulièrement diviser vos dégâts par deux. Pour le tuer rapidement, le mieux est encore de lui tirer dessus à bout portant avec un fusil à pompe ou un canon. La solution ultime contre le Codex est de lui lancer un Flashbang dans la tête, cela bloquera sa capacité à se cloner ainsi qu'à lancer ses pouvoirs PSI.

 

XCOM 2 Walthrough

 

Lorsque c'est son tour de jouer, le Codex va vous faire souffrir. Durant son premier tour de jeu, il va lancer une énorme zone d'effet psionique qui va vider le chargeur de toutes les armes des soldats touchés (et il arrive souvent à en toucher au moins deux). Lorsque c'est à nouveau votre tour, il est vital que vous sortiez vos hommes touchés de la zone car elle va exploser et infliger 5 points de dégâts à la fin de votre tour. Cela veut donc dire que vos hommes touchés ne pourront pas tirer ce tour-ci à moins d'avoir un chargeur automatique. Pour limiter la casse, espacez vos hommes avant l'invocation.

Lors de son deuxième tour de jeu (ou s'il y a plus d'un Codex en vie) les choses vont continuer d'empirer car il va se téléporter dans le dos d'un de vos hommes (la couverture est donc inutile), ladite téléportation ne déclenche pas les tirs de vigilance. Il va ensuite joyeusement tirer sur votre homme à découvert avec de bonnes chances de le tuer instantanément. Autant dire qu'il faudra vraiment l'avoir tué avant d'en être à ce point là. Disposer d'armures blindées et d'armes magnétiques serait une grande aide mais vous ne les aurez généralement pas à ce point du jeu.

7 - Construire la Salle de décryptage : Vous allez être bloqué un moment car cette installation est coûteuse et gourmande en énergie. Je vous suggère très fortement de la construire sur la case "Bobine exposée" au troisième niveau du Talion. Cela supprimera son coût en énergie (et celle de son amélioration ultérieure).

 

XCOM 2 Walkthrough

 

8 - Analyser le Codex : Une première étude du Codex qui va débloquer aussi les objectifs liés au portail PSI.

9 - Décrypter le Cerveau du Codex : Une étude assez longue qui va bloquer vos autres projets durant un moment.

 

XCOM 2 Walkthrough

 

10 - Utiliser le Jack sur un Codex : Comme vous avez dû le remarquer (ou comme vous le remarquerez) à ce niveau du jeu, le Codex est devenu un ennemi assez commun mais toujours pénible. C'est l'occasion de se venger et d'enfoncer le Jack dans sa petite tête. La procédure est la même que pour l'Officier d'Advent : gardez un Codex seul, et utilisez le Jack en première action du tour. Comme vous devez vous en douter cela va avoir des conséquences : un Avatar va apparaître.

11 - Tuer l'Avatar : Cet ennemi ressemble un peu au Codex dans la mesure où il va se téléporter à couvert chaque fois que vous lui infligerez des dégâts. La ressemblance s'arrête la, il ne produit pas de clones quand vous le touchez (ouf), mais il régénère cinq points de vie par tour, donc vous n'allez pas vouloir trop faire traîner le combat. Il possède aussi trois points d'armure au départ, il va donc falloir l'attendrir un peu avant d'ouvrir le feu avec tous vos soldats. Il est vulnérable au feu et au poison, cela serait une bonne idée de lui appliquer ces effets avec des munitions spéciales ou des grenades, il sera ainsi bien moins dangereux les tours suivants. Son armement est composé d'un Fusil psionique qui fait extrêmement mal (9-10 dégâts), heureusement il contrôlera mentalement un de vos soldats au premier tour. Avoir un Bouclier mental, un Flashbang ou un Agent PSI avec l'aura peut vous en protéger. S'il survit deux tours il peut envoyer sa Lance psionique ou sa Faille qui sont infiniment plus redoutables, il ne faut pas lui en laisser le temps.

12 - Autopsier le cadavre de l'Avatar : Il vous faudra avoir terminé tous les objectifs de la campagne pour accomplir cette étape : avoir terminé les missions Portail PSI, Forge, et analysé les éléments récupérés sur place (voir ci-dessous). Lorsque vous aurez autopsié l'Avatar, vous pourrez lancer les missions de fin du jeu.

 

XCOM 2 Walkthrough

 

13 - Lancer les missions finales : Une fois le corps de l'Avatar autopsié, vous allez pouvoir entrer dans la phase finale du jeu, avec la mission Tour de communication d'Advent qui va apparaître sur la carte du monde. Attention, une fois cette mission lancée vous ne pourrez plus faire de recherches scientifiques, ni scanner d'éléments sur la carte, ni aller acheter des ressources au marché noir ou attendre que des soldats soient soignés. Ne lancez donc cette mission que lorsque vous êtes totalement prêt.

 

La Forge

1 - Prendre contact avec la région où se trouve le Site secret : Commencez par cette région et pas les alternatives, l'important est de pouvoir choisir quand attaquer le site (même si vous ne le faites pas immédiatement).

2 - Attaquer le Site secret : Cette mission n'est pas excessivement difficile même avec l'équipement de départ. Je vous suggère tout de même d'attendre d'avoir un Spécialiste avec le Protocole de détraquage, et d'avoir acheté l'amélioration Escouade I à l’Institut de guérilla pour y aller à cinq au lieu de quatre. Vous trouverez plus de détails sur cette mission dans la page suivante.

3 - S'emparer de la Fiole du Site secret et s'échapper avec : Détails dans la page suivante.

4 - Étudier la fiole dans le Centre de décryptage : Il faudra avoir invoqué un Codex et construit le centre (listés dans la section précédente). Comme mentionné avant, il faut avancer dans les deux en parallèle.

 

XCOM 2 Walkthrough

 

5 - Prendre contact avec la région où se trouve la Forge : L'étude de la Fiole révèle une installation de grande envergure dans une région déterminée aléatoirement. Il faudra donc prendre contact avec la résistance pour l'attaquer.

6 - Attaquer la Forge : Une installation très bien défendue, attendez au moins d'avoir les armes magnétiques et les armures blindées pour attaquer. Les détails tactiques sur la page dédiée à la Forge.

7 - S'emparer du Prototype et évacuer avec : Condition de victoire de la Forge, voir plus loin.

8 - Étudier le Prototype : Encore une fois, vous allez rentabiliser le centre de décryptage et bloquer vos autres recherches.

 

 

Portail PSI


Vous entamez cette série d'objectifs après avoir construit le Centre de décryptage et analysé le Codex.

1 - Prendre contact avec la région où se trouve le Portail : L'étude du Codex révèle une installation de grande envergure dans une région déterminée aléatoirement. Il faudra donc prendre contact avec la résistance pour l'attaquer.

2 - Attaque du Portail PSI : Cette mission va vous opposer à pas mal de Chrysalis et à un puissant Gardien, je vous suggère d'avoir au moins des Armes magnétiques et des armures blindées avant de la faire.

3 - Améliorer la salle de décryptage avec le Portail PSI : Cela va vous coûter très cher et consommer pas mal d'énergie, en espérant que vous ayez construit le centre sur une Bobine.

4 - Étudier le portail PSI : Un délai de plus, mais une fois cette étape remplie il y a de bonnes chances que vous puissiez à présent autopsier l'Avatar.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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