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Installation - Test du casque VR HTC Vive

Test du casque VR HTC Vive
Installation
  • Introduction
  • Confort et réglages
  • Premier contact
  • Conclusion
5

HTC Vive : Installation

 

En voyant le livreur sur le palier armé d'un énorme carton porté à bout de bras, nous avions déjà le pressentiment que la première mise en service du Vive ne serait pas aussi aisée qu'espérée. En effet, en ouvrant l'imposante boîte de HTC, on découvre de nombreux compartiments contenant les différents éléments d'installation du casque et autant dire qu'en ce qui nous concerne, la demi-heure estimée rapportée par d'autres sites a explosé, la faute à une bourde sur laquelle nous reviendrons un peu plus bas.

 

Le contenu du carton.

 

Car voyez-vous, pour réussir à reproduire l'expérience roomscale du Vive, vous allez avoir besoin d'une pièce bien dégagée, d'une prise pour chaque balise de reconnaissance, que vous placerez à 2 mètres au-dessus du sol avec une distance maximale entre les deux de 5,50m (la taille minimum de votre aire de jeu est de 2m par 2m), d'une autre prise pour le casque en lui-même, d'un second port HDMI sur votre carte graphique (GTX970 minimum, sinon vous pouvez oublier la VR) et c'est précisément sur cette dernière étape que ça a coincé : le boîtier d'alimentation du casque doit impérativement être relié à votre TV, et n'imaginez même pas le brancher ailleurs que sur votre GPU, sans quoi Steam VR ne fonctionnera tout simplement pas. Faute de seconde prise HDMI sur la 980 de notre configuration, nous avons donc dû nous rabattre sur un vieil écran afin d'occuper la prise VGA de la carte et laisser le port HDMI libre pour le casque.

 

 

La morale de l'histoire : vérifiez que vous disposez bien de deux ports HDMI à l'arrière, sinon, prévoyez un adaptateur HDMI / Display Port. La partie branchements terminée et un léger coup d’œil passé l'énorme câble qui relie le boîtier de liaison au casque, on télécharge Steam VR et le second chemin de croix commence. Que l'on s'entende bien : une fois domptés, les logiciels se mettent en branle en un instant, mais à l'heure de la première configuration, vous risquez de choper quelques cheveux blancs... Concrètement, le logiciel ne vous le précise nullement au départ, mais pour le lancement, vous devrez impérativement mettre les controllers à jour via micro-USB afin qu'ils soient bien pris en compte par les balises. On lance ensuite le tutoriel de calibration de la salle et à partir de là, il ne reste plus qu'à se laisser guider à travers quelques menues étapes loin d'être aussi rédhibitoires que l'installation initiale (ouf). La pièce configurée, il est désormais possible d'enfiler le casque et de pénétrer dans le monde virtuel.

 

L'avis de la rédaction

En bon produit technologique de première génération, le HTC Vive ne se laisse pas dompter si facilement que cela et les expériences roomscale et autres joyeusetés demandent de nombreux aménagements de la part de l'utilisateur. Tout d'abord, il faut de l'espace, beaucoup d'espace. Ensuite, il faut configurer son terrain de jeu de façon à ce que les balises soient correctement placées, tout en ne dépassant pas la distance maximale de 5,50m. Enfin, nous sommes loin, très loin d'un périphérique plug and play, et même si toutes les étapes de configuration n'ont rien d'insurmontable, il faut pourtant être bien sûr de pouvoir se poser tranquillement un petit moment devant l'immense carton, et de suivre toutes les étapes minutieusement, comme pour le montage d'un meuble.

 

  • Introduction
  • Installation
  • Confort et réglages
  • Premier contact
  • Conclusion
5
Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

Havok il y a 10 ans

Bonjour ! Y a t'il des vibration dans les manettes ? Et est tu'il possible de jouer assis à des "fps classique" assis genre half life 2 ou far cry par exemple via un mod ou autre ? Je trouve ca un peu bisard le principe de se déplacer par "téléportation" dans la plupart des jeu, je suppose que c'est le meilleur compris pour ne pas être malade mais d'un point de vu extérieur, sans avoir testé, ca me gène. Sinon j'imaginerai bien un jeu à la donjon keeper ou on pourrait vraiment être le maître du donjon !

Havok il y a 10 ans

Bonjour ! Y a t'il des vibration dans les manettes ? Et est tu'il possible de jouer assis à des "fps classique" assis genre half life 2 ou far cry par exemple via un mod ou autre ? Je trouve ca un peu bisard le principe de se déplacer par "téléportation" dans la plupart des jeu, je suppose que c'est le meilleur compris pour ne pas être malade mais d'un point de vu extérieur, sans avoir testé, ca me gène. Sinon j'imaginerai bien un jeu à la donjon keeper ou on pourrait vraiment être le maître du donjon !

oxdfr il y a 10 ans

Bonjour, le système à vraiment l'air de devenir abouti et trouve, malgré les nombreux échecs, sa voie. Une question après avoir vu la présentation. Apparemment, on peut voir les personnes extérieures malgré le port du casque VR (le moment où la fille compte le nombre de doigts) : Comment cela était il possible , comment est-ce que le système arrive à différencier le décor "pré-calculé" des personnes réelles ? Si c'est vraiment le cas, le monde du jeu vidéo va vraiment être bouleversé par les nombreuses interactions réelles dans des mondes virtuels !!

oxdfr il y a 10 ans

Bonjour, le système à vraiment l'air de devenir abouti et trouve, malgré les nombreux échecs, sa voie. Une question après avoir vu la présentation. Apparemment, on peut voir les personnes extérieures malgré le port du casque VR (le moment où la fille compte le nombre de doigts) : Comment cela était il possible , comment est-ce que le système arrive à différencier le décor "pré-calculé" des personnes réelles ? Si c'est vraiment le cas, le monde du jeu vidéo va vraiment être bouleversé par les nombreuses interactions réelles dans des mondes virtuels !!

oxdfr il y a 10 ans

Bonjour, le système à vraiment l'air de devenir abouti et trouve, malgré les nombreux échecs, sa voie. Une question après avoir vu la présentation. Apparemment, on peut voir les personnes extérieures malgré le port du casque VR (le moment où la fille compte le nombre de doigts) : Comment cela était il possible , comment est-ce que le système arrive à différencier le décor "pré-calculé" des personnes réelles ? Si c'est vraiment le cas, le monde du jeu vidéo va vraiment être bouleversé par les nombreuses interactions réelles dans des mondes virtuels !!

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