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Test du casque VR HTC Vive

Test du casque VR HTC Vive
Introduction
  • Installation
  • Confort et réglages
  • Premier contact
  • Conclusion
5

Nous avons enfin pu mettre la main sur le HTC Vive ! Premières impressions, installation, confort, nos jeux favoris... On vous dit tout sur le casque de réalité virtuelle le plus en vogue du moment.

Test du casque VR HTC Vive

Test du HTC Vive

 

Enfin ça y est ! Après quelques longues semaines d'attente et une addition bien salée, nous avons eu l'occasion de poser nos mains pleines de doigts sur le périphérique que l'on appelle déjà « la Rolls-Royce de la VR ». Avec un prix sensiblement plus élevé que son concurrent direct (975€ frais de port compris, rappelons-le), le Vive reste cependant une machine très intéressante, notamment grâce à ses 2 controllers à la puissance de détection jamais vue et à sa technologie roomscale permettant à l'utilisateur de se déplacer dans le monde virtuel de quelques pas (qui font toute la différence).

 

Bienvenue dans le monde de la réalité virtuelle selon Valve et HTC !

 

Deux fonctionnalités qu'Oculus n'avait pas vraiment vu venir, même si les manettes à reconnaissance de mouvements Touch sont prévus pour la fin de l'année : le constructeur a en effet bien du mal à se positionner sur le roomscale, pourtant ô combien nécessaire à l'immersion complète du joueur, avec des expériences promises sur « seulement » 180° et l'absence de caméra frontale ne permettant pas l'affichage des limites du monde virtuel comme sur le Vive.

Quoi qu'il en soit, c'est ce dernier qui va nous intéresser aujourd'hui, puisque nous vous proposons de suivre nos impressions complètes sur le bestiau dans les pages qui suivent, de son installation, aux expériences qui nous ont le plus emballées pour le moment.

 

 

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Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

Havok il y a 10 ans

Bonjour ! Y a t'il des vibration dans les manettes ? Et est tu'il possible de jouer assis à des "fps classique" assis genre half life 2 ou far cry par exemple via un mod ou autre ? Je trouve ca un peu bisard le principe de se déplacer par "téléportation" dans la plupart des jeu, je suppose que c'est le meilleur compris pour ne pas être malade mais d'un point de vu extérieur, sans avoir testé, ca me gène. Sinon j'imaginerai bien un jeu à la donjon keeper ou on pourrait vraiment être le maître du donjon !

Havok il y a 10 ans

Bonjour ! Y a t'il des vibration dans les manettes ? Et est tu'il possible de jouer assis à des "fps classique" assis genre half life 2 ou far cry par exemple via un mod ou autre ? Je trouve ca un peu bisard le principe de se déplacer par "téléportation" dans la plupart des jeu, je suppose que c'est le meilleur compris pour ne pas être malade mais d'un point de vu extérieur, sans avoir testé, ca me gène. Sinon j'imaginerai bien un jeu à la donjon keeper ou on pourrait vraiment être le maître du donjon !

oxdfr il y a 10 ans

Bonjour, le système à vraiment l'air de devenir abouti et trouve, malgré les nombreux échecs, sa voie. Une question après avoir vu la présentation. Apparemment, on peut voir les personnes extérieures malgré le port du casque VR (le moment où la fille compte le nombre de doigts) : Comment cela était il possible , comment est-ce que le système arrive à différencier le décor "pré-calculé" des personnes réelles ? Si c'est vraiment le cas, le monde du jeu vidéo va vraiment être bouleversé par les nombreuses interactions réelles dans des mondes virtuels !!

oxdfr il y a 10 ans

Bonjour, le système à vraiment l'air de devenir abouti et trouve, malgré les nombreux échecs, sa voie. Une question après avoir vu la présentation. Apparemment, on peut voir les personnes extérieures malgré le port du casque VR (le moment où la fille compte le nombre de doigts) : Comment cela était il possible , comment est-ce que le système arrive à différencier le décor "pré-calculé" des personnes réelles ? Si c'est vraiment le cas, le monde du jeu vidéo va vraiment être bouleversé par les nombreuses interactions réelles dans des mondes virtuels !!

oxdfr il y a 10 ans

Bonjour, le système à vraiment l'air de devenir abouti et trouve, malgré les nombreux échecs, sa voie. Une question après avoir vu la présentation. Apparemment, on peut voir les personnes extérieures malgré le port du casque VR (le moment où la fille compte le nombre de doigts) : Comment cela était il possible , comment est-ce que le système arrive à différencier le décor "pré-calculé" des personnes réelles ? Si c'est vraiment le cas, le monde du jeu vidéo va vraiment être bouleversé par les nombreuses interactions réelles dans des mondes virtuels !!

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