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Conclusion - Test du casque VR HTC Vive

Test du casque VR HTC Vive
Conclusion
  • Introduction
  • Installation
  • Confort et réglages
  • Premier contact
5

Conclusion

 

Depuis que les prix des premiers casques VR nouvelle génération sont tombés, on entend tout et son contraire sur les périphériques de réalité virtuelle : « Trop cher », « Trop limité », « Juste bon pour les fêtes foraines », « Ça n'apportera jamais rien au jeu vidéo », etc. Quelque part, ces accusations sont compréhensibles, même si elles sont pour la grande majorité sans fondement : 2016 devait être l'année de la réalité virtuelle pour le grand public., mais avec un billet d'entrée à 700€ pour un Rift qui ne propose que des expériences assises, nous savons désormais que ce ne sera évidemment pas le cas, ou alors par le biais de solutions moins coûteuses et moins avancées comme le Gear VR ou le Playstation VR. Pour avoir eu la chance de tester le casque VR qui propose à l'heure actuelle la meilleure immersion grâce à un système ingénieux de mouvements dans le monde virtuel, nous l'affirmons sans broncher : c'est une technologie qui vaut tout à fait son prix.

 

D'ici quelques semaines, un mode spectateur en VR sera intégré à DOTA 2.

 

Attention, cela ne veut pour autant pas dire que vous devez craquer et claquer presque 1000€ pour un Vive : la technologie est encore jeune et à réserver aux technophiles qui ont les moyens (ou l'envie) d'investir dans un produit de première génération aux défauts techniques bien marqués et à l'installation capricieuse. De plus, la ludothèque VR manque encore de jeux plus substantiels : au-delà du prix, ce qui manque aujourd'hui à la VR, c'est une killer-app, un rôle que l'on voit bien camper par Budget Cuts d'ailleurs (ses développeurs ont récemment été invités par Valve afin de discuter du jeu, ce qui est toujours de très bon augure). Cependant, le Vive est le début d'une nouvelle ère pour ce genre d'appareil et il propose quelque chose de véritablement nouveau pour le jeu vidéo. Malheureusement vous allez devoir nous croire sur parole, car le seul moyen de s'en rendre compte est encore de le constater par soi-même.

Si vous avez des questions sur le périphérique ou même sur la réalité virtuelle en général, n'hésitez pas à les poster dans les commentaires ci-dessous, nous nous ferons un plaisir d'y répondre dans les plus brefs délais.

  • Introduction
  • Installation
  • Confort et réglages
  • Premier contact
  • Conclusion
5
Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

Havok il y a 10 ans

Bonjour ! Y a t'il des vibration dans les manettes ? Et est tu'il possible de jouer assis à des "fps classique" assis genre half life 2 ou far cry par exemple via un mod ou autre ? Je trouve ca un peu bisard le principe de se déplacer par "téléportation" dans la plupart des jeu, je suppose que c'est le meilleur compris pour ne pas être malade mais d'un point de vu extérieur, sans avoir testé, ca me gène. Sinon j'imaginerai bien un jeu à la donjon keeper ou on pourrait vraiment être le maître du donjon !

Havok il y a 10 ans

Bonjour ! Y a t'il des vibration dans les manettes ? Et est tu'il possible de jouer assis à des "fps classique" assis genre half life 2 ou far cry par exemple via un mod ou autre ? Je trouve ca un peu bisard le principe de se déplacer par "téléportation" dans la plupart des jeu, je suppose que c'est le meilleur compris pour ne pas être malade mais d'un point de vu extérieur, sans avoir testé, ca me gène. Sinon j'imaginerai bien un jeu à la donjon keeper ou on pourrait vraiment être le maître du donjon !

oxdfr il y a 10 ans

Bonjour, le système à vraiment l'air de devenir abouti et trouve, malgré les nombreux échecs, sa voie. Une question après avoir vu la présentation. Apparemment, on peut voir les personnes extérieures malgré le port du casque VR (le moment où la fille compte le nombre de doigts) : Comment cela était il possible , comment est-ce que le système arrive à différencier le décor "pré-calculé" des personnes réelles ? Si c'est vraiment le cas, le monde du jeu vidéo va vraiment être bouleversé par les nombreuses interactions réelles dans des mondes virtuels !!

oxdfr il y a 10 ans

Bonjour, le système à vraiment l'air de devenir abouti et trouve, malgré les nombreux échecs, sa voie. Une question après avoir vu la présentation. Apparemment, on peut voir les personnes extérieures malgré le port du casque VR (le moment où la fille compte le nombre de doigts) : Comment cela était il possible , comment est-ce que le système arrive à différencier le décor "pré-calculé" des personnes réelles ? Si c'est vraiment le cas, le monde du jeu vidéo va vraiment être bouleversé par les nombreuses interactions réelles dans des mondes virtuels !!

oxdfr il y a 10 ans

Bonjour, le système à vraiment l'air de devenir abouti et trouve, malgré les nombreux échecs, sa voie. Une question après avoir vu la présentation. Apparemment, on peut voir les personnes extérieures malgré le port du casque VR (le moment où la fille compte le nombre de doigts) : Comment cela était il possible , comment est-ce que le système arrive à différencier le décor "pré-calculé" des personnes réelles ? Si c'est vraiment le cas, le monde du jeu vidéo va vraiment être bouleversé par les nombreuses interactions réelles dans des mondes virtuels !!

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