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Test de Robinson : The Journey PS4 PSVR

Test de Robinson : The Journey PS4 PSVR
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Découvrez notre avis sur Robinson : The Journey, un jeu d'aventure exclusivement VR développé par Crytek et disponible le 9 novembre prochain sur le PSVR de Sony au prix de 59,99€.

Test de Robinson : The Journey PS4 PSVR

Test de Robinson : The Journey

 

Découvrez notre avis sur Robinson : The Journey, un jeu d'aventure exclusivement VR développé par Crytek et disponible le 9 novembre prochain sur le PSVR de Sony au prix de 59,99€.

 

 

 

Métro, dino, dodo


Dernière survivante d'un voyage spatial qui ne s'est pas très bien passé, Robin atterrit sur une planète dont elle ignore tout avec une sonde d'accompagnement embarquant une intelligence artificielle plutôt amicale et efficace. Quelques instants après son arrivée, la jeune chercheuse va vite se rendre compte qu'elle n'est pas la seule espèce vivante présente sur le fameux astre : ce dernier est également peuplé de nombreuses espèces de dinosaures. Plutôt téméraire, la jeune femme va même aller jusqu'à adopter un bébé tyrannosaure ayant perdu ses parents, que pourrait-il bien arriver de mal après tout ? Notre histoire, et le jeu, commencent donc trois mois après la découverte de cet animal de compagnie un peu spécial : avec l'aide de son robot, Robin a déjà réussi à fabriquer de quoi se défendre, se nourrir et se loger, avec en prime une splendide vue sur l'épave gigantesque du vaisseau sur lequel elle est arrivée. Après une brève introduction, nous sommes donc invités à prendre la manette PS4 et à nous mouvoir pour la première fois dans la peau de Robin qui, au passage, maintiendra son bras droit levé tout au long de l'aventure.

Comme pour tous les titres VR se jouant en avançant avec le stick gauche, les estomacs les plus sensibles devront y aller petit à petit avant de s'accommoder aux mouvements dans l'environnement virtuel. Fort heureusement, Crytek a eu la bonne idée de rendre les rotations au stick droit par à-coups, un mouvement certes moins esthétique mais bien plus confortable pour le cerveau en VR. Après quelques petites interactions dans la sonde, notre soif d'aventure finit par prendre le dessus, direction le sas, l'occasion de se rendre compte que toutes les actions de Robin se font par des interactions contextuelles, avec des mains qui se positionnent correctement dès que l'on s'approche suffisamment d'un élément qui peut être déplacé, ouvert, etc.

 

 

 

Tirageausaure

 

Robinson : The Journey peut tout de même se targuer d'être l'un des rares titres proposant un gameplay complet pour un jeu exclusif à la réalité virtuelle. En plus de pouvoir prendre en main toute sorte d'objets, Robin va également se servir d'une sorte de couteau suisse du futur, lui permettant de scanner son environnement, mais aussi de porter des objets lourds ou de contrôler le bébé T-Rex dont on vous parlait un peu plus haut. En effet, celui-ci est plutôt docile et se plie aux quatre volontés de sa maîtresse, en allant même jusqu'à rugir sur commande histoire d'effrayer la faune locale.  Enfin, si Robin ne peut pas sauter, elle pourra à l'occasion se prendre pour une alpiniste confirmée à l'occasion d'une des nombreuses séances de grimpette, avec des phases de gameplay qui ne nous ont pas pleinement convaincus : on s'accroche avec les gâchettes, puis on cherche une autre prise en bougeant la tête jusqu'à ce que l'une des mains de Robin daigne l'approcher, pour enfin ré-appuyer sur la touche correspondante pour la saisir. Les sensations sont plutôt bonnes, malheureusement le fait de tourner la tête dans tous les sens pour chercher les prises finit par faire mal au cou sur de longues sessions, d'autant que l'ensemble manque clairement de précision.

RTJ fait en tout cas tous les efforts du monde pour être plus qu'une simple démonstration technique et le travail des développeurs paie lors de quelques séquences où l'on s'y croit. D'autant que la technique, même si elle est loin d'être sans défauts, fait honneur aux capacités de la PS4 et du PSVR : ne vous attendez pas à une baffe technique, on est clairement sur un rendu de jeu PS3+, mais Crytek semble avoir eu l'intelligence de broder avec les limitations du système pour offrir quelques panoramas de qualité et des textures dans la moyenne haute de ce que nous avons pu voir à l'heure actuelle en VR (que ce soit sur PC ou PS4). Les dinosaures sont majestueux, la jungle de la planète est luxuriante, et quelques environnements plus originaux réussissent à tirer leur épingle du jeu, malgré un retard d'affichage des textures discret mais notable, ainsi qu'un aliasing prononcé, commun à tous les jeux PSVR (excepté REZ Infinite).

 

 

Avec Robinson : The Journey, Crytek nous propose une véritable aventure profitant allègrement des possibilités de la VR. Malgré quelques imprécisions irritantes, le gameplay du jeu offre tout de même quelques bons moments, entre grimpette, télékinésie et rencontre avec des dinosaures géants. De plus, le jeu se défend plutôt bien d'un point de vue technique, avec de jolis panoramas et un sentiment de dépaysement total. On pestera tout de même contre l'affichage tardif de certaines textures et l'aliasing omniprésent sortant complètement du trip à intervalles réguliers. Enfin, petit avertissement pour les gens sensibles au motion sickness : essayez absolument pour voir si vous supportez les mouvements au stick gauche avant de passer à la caisse, votre estomac vous remerciera.

Les plus et les moins

Plutôt joli dans son genre Attention au motion sickness
pour les gens sensibles.
Quelques bonnes idées de gameplay Quelques imprécisions irritantes
dans le gameplay
Passer entre les pattes d'un Diplodocus L'escalade : attention au torticolis
Une VRAIE aventure exclusive à la VR Tarif trop élevé (60€)
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Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

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