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Armes de laboratoire - Prey : Armes

Prey : Armes
Armes de laboratoire
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Armes à technologie expérimentale
Ces armes peuvent être améliorées davantage avec le Neuromod Technologie de laboratoire I et II. Elles ont pour point commun de s'enrayer lorsque vous prenez une décharge électrique. Prenez garde en affrontant Fantômes Voltaïques et Technopathe.
Canon GLUE
Prey : armes Type Arme de contrôle non létale et outil multi-usage (escalade, réparation, isolation, lutte anti-incendie, dessins phalliques)
Dégâts Aucun, recouvre les ennemis de glu et les paralyse un moment ou jusqu'à ce qu'assez de dégâts soient infligés. Les rend aussi plus vulnérables aux dégâts.
Taux d'incapacitation : 120% / 150% / 180% / 225%
Portée 9m / 12m / 15m / 18m / 21m / 24m
Stabilité 45% / 60% / 75%
Vitesse de rechargement 100% / 120% / 145% / 175%
Efficace contre Mimics, Fantômes, Humains contrôlés, Poltergeist
Faible contre Fantômes thermiques, Technopathe, Télépathe, Cauchemar
Matériaux recyclés 0,75 Minéraux, 0,75 Synthétiques
Désassemblage 3 pièces détachées
Votre outil à tout faire, et de loin l'arme la plus originale du jeu. Le Canon GLUE est obtenu très rapidement et vous pourrez faire un usage instantané. Il permet de contrôler les hordes de Mimics pour les tuer tranquillement à coup de Clé à griffe. Vous pouvez aussi créer des rampes et des plateformes qui vous permettront d'escalader murs et obstacles sans difficulté. Ses munitions sont extrêmement abondantes en jeu, donc n'hésitez pas à l'utiliser. Signalons qu'il permet aussi de boucher les fuites des tuyaux, isoler les conduites électriques et étreindre les feux. Tant que vous n'affrontez pas des gros ennemis il ne vous faillira point.
Canon à rayonnement Q
Prey : armes Type Canon laser expérimental
Dégâts 55kW / 60kW / 71kW / 82kW / 96kW/ 110kW
Durée du tir 5s / 5,6s / 6,7s / 8s  / 10s
Stabilité 15% / 30% / 50s / 75%
Vitesse de rechargement 100% / 120% / 145%
Efficace contre Les gros Typhons et les Fantômes spéciaux
Faible contre Les dégâts électriques
Matériaux recyclés 1,8 Minéraux et 1,2 Synthétiques
Désassemblage 3 pièces détachées
Cette arme expérimentale est très rare par rapport aux autres, mais elle n'est pas spécialement difficile à obtenir lorsque vous savez ou chercher. Elle peut être obtenue sur un corps dans l'espace, ou le laboratoire à lasers, ou dans le frigo du cuisinier. C'est l'arme ultime contre les Typhons les plus dangereux, avec sa portée très importante et sa grande précision elle s'avère être l'arme idéale pour tuer Cauchemars, Télépathes, Tisseurs et Fantômes spéciaux. Attention néanmoins, elle a plusieurs défauts majeurs auxquels il faudra palier avant de l'utiliser. Sachez pour commencer qu'elle n'inflige pas des dégâts directs, elle charge la cible en énergie (sa barre de vie est remplacée progressivement par une barre verte). Lorsque toute la section rouge de sa vie disparait, elle explose violemment en endommageant les autres Typhons proches. Vous pouvez charger partialement une cible et la finir avec des dégâts normaux, puisqu'ils seront prélevés sur sa barre de vie rouge restante. Attention cependant, la charge verte diminue au fur et à mesure lorsque vous ne canalisez pas. Au départ la durée du tir et votre vitesse de déplacement vous rendent extrêmement vulnérables à une contre attaque ennemie, vous avez intérêt à améliorer ces éléments en priorité, avec sa puissance, cela en vaut le coup. Au final le plus gros défaut de cette arme est que son tir est interrompu et qu'elle est enrayée en cas de dégâts électriques. Sachant que vous allez souhaiter l'utiliser sur les Fantômes voltaïques et les Technopathe, c'est assez fâcheux. Il faudra donc utiliser un Émetteur d'ondes zéro en premier lieu, ou une grenade IEM ou le pouvoir Choc psychique sous peine de mourir pathétiquement.

 

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

L'actu

En Continu

10:16 Tout, tout, tout sur Prey
10:25 Les missions facultatives de Prey
10:51 Prey: Concept arts & direction artistique
16:25 Prey : Le Patch 1.04 est imminent
16:02 Prey : Soluce, première partie
11:13 Prey : une réception inattendue
14:02 Prey : Obtenir les différentes fins
11:32 Prey : Guide Hauts Faits
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