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Au moyen d'un miroir, d'une manière obscure - Prey : Walkthrough, Soluce

Prey : Walkthrough, Soluce
Au moyen d'un miroir, d'une manière obscure
  • Première journée, évasion, bureau avec vue
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4 - Au moyen d'un miroir, d'une manière obscure : Rejoindre les laboratoires techniques


Lorsque le message vidéo est interrompu January va vous envoyez vers votre prochaine destination. Mais avant de procéder plus loin, nous vous conseillons de passer toutes les sous-zones du Grand Hall au peigne fin. Il s'y trouve deux alarmes à incendie qui cachent des Neuromods et des ressources, le Poste de sécurité contient un fusil à pompe et le plan des munitions, le département des ventes contient l'Arbalétrière et les Neuromods volés, etc. En pensant à recycler tous vos rebuts et en ne loupant rien vous devriez obtenir assez de Neuromods et d'équipement pour progresser plus facilement. Vous pouvez aussi faire machine arrière et retourner dans la zone précédente (le département Neuromod) pour fouiller les zones auparavant bloquées par votre manque de Neuromods de type Piratage/Réparation/Force Physique, mais nous vous conseillons d'attendre d'être avancé davantage dans l'histoire pour cela, lorsque vous aurez le Psychoscope un peu plus tard.

Pour rejoindre les laboratoires techniques il faut emprunter la salle de réunion à gauche, au même étage que votre bureau. Il y a même un pistolet silencieux sur le chemin (attention au premier que vous croiserez, c'est un Mimic embusqué). Suivez la flèche jusqu’au sas vers la prochaine zone, il vous faudra casser un gros tas de mousse à la clé à Griffe pour passer.

 

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5 - Fabriquer un Système de propulsion Artax

 

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Il vous faut atteindre le laboratoire du docteur Calvino, mais de nombreux obstacles se dressent sur votre route. Progressez dans les bureaux en prenant garde aux Opérateurs corrompus, le Pistolet disjoncteur que vous avez dû obtenir avec une tonne de munitions dans les premières zones sera utile. Faites un tour dans la salle de présentation à gauche pour voir une scène scriptée, puis fouillez la zone sans oublier le passage secret dans la zone en contrebas. Revenez sur vos pas puis atteignez le poste de sécurité en allant tout droit puis fouillez la zone. À l'intérieur vous trouverez des plans, des munitions et la possibilité de déverrouiller le placard de sécurité. Créez-vous une rampe au Canon GLUE pour atteindre l'étage qui est plein de bureaux open space et d'éléments à ramasser. Vous allez trouver le code du bureau de Thorsein sur l'ordinateur de Thaddeus York. Entrez dans le bureau du directeur avec ce code et tuez le fantôme. Fouillez son cadavre pour obtenir la clé d’accès, n'oubliez pas non plus le coffre (Code : 9954).

 

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N'oubliez pas de casser le bonhomme de glue caché derrière les panneaux à l'étage de l'Atrium.

 

Quittez le bureau puis traversez l'étage pour atteindre les laboratoires techniques, nous vous conseillons de passer par les passerelles à l'étage et pas par le rez-de-chaussée. Ainsi vous pourrez obtenir la cache dans l'alarme à incendie derrière la statue. Passez aussi par l'infirmerie pendant que vous y êtes.

La zone en dessous est pleine de Fantômes et d'Opérateurs corrompus, essayez de les attirer un à un puis couvrez les de GLUE avant de les tuer. Lorsque la zone est sécurisée, éteignez aussi les incendies devant l'entrée du laboratoire balistique avec le Canon GLUE. Fouillez les corps dont celui d'Aime Schmidt pour obtenir sa carte d’accès du laboratoire. Fouillez le laboratoire pour obtenir de nombreux matériaux exotiques, utilisez la fonction de largage de charge recyclante dans la capsule pleine de Mimics avant de l'ouvrir.

 

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À l'étage de l'Atrium, de l'autre coté du sas fermé vous allez voir le corps du docteur Calvino en train de flotter dans le vide spatial, il va falloir sortir pour fouiller son corps. Pour cela il vous faut rejoindre l'atelier mécanique qui est la salle principale avec le sas vers l'extérieur. Il y a différentes façons de rejoindre la zone, vous pouvez soit couvrir de GLUE le panneau électrique exposé et en profiter pour passer (ou le réparer), soit passer par la petite pièce de stockage à gauche, en déplaçant des caisses vous pourrez passer par une trappe au niveau du sol. La dernière option est d'emprunter le passage secret dans l'infirmerie à l'étage de l'Atrium Cette zone est particulièrement intéressante puisqu'elle est pleine d'objets utiles à ramasser et elle vous permettra d'atteindre une position en hauteur dans l'atelier mécanique.

Une fois dans l'atelier mécanique les choses se compliquent, il y a plusieurs Opérateurs corrompus agressifs occupent la zone ainsi que de très nombreux Mimics camouflés. Le Pistolet disjoncteur fonctionne bien sur les opérateurs, mais essayez de n'en attirer qu'un à la fois, sinon utilisez les grenades IEM. Vous pouvez aussi lancer des charges recyclantes pour faire le ménage. La zone est vraiment pleine de matériel, pensez à fouiller les plateformes de fret en hauteur, il y a à chaque fois des cadavres et du matériel. Vous pouvez aussi ordonner aux ordinateurs de déplacer le fret pour en faire tomber une sur laquelle se trouve le cadavre de Peter Coleman.

 

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Escaladez la plateforme au fond de la zone avec le canon GLUE ou des caisses, avec les plans et matériaux que vous y trouverez vous pourrez utiliser le recycleur ainsi que le fabricateur pour construire le Système de propulsion Artax pour votre combinaison. Veuillez noter que ce propulseur vous permet de contrôler vos sauts, cela permet de sauter plus loin et surtout d'amortir n'importe quelle chute. Elle permet aussi de se déplacer dans les zones dénuées de gravité.

N'oubliez pas de fouiller la zone en dessous dont l'entrée est bloquée par des caisses de grande taille, si vous n'avez pas le Neuromod Force Physique III, utilisez une charge recyclante. Vous pouvez aussi fouiller la zone dans laquelle se trouvent les déchets nucléaires en utilisant un médicament anti-radiation après coup, soit en les détruisant avec une charge recyclante.

Une fois votre système de propulsion fabriqué et équipé, débloquez le sas en activant la console rouge à proximité, puis activez la console d'ouverture du sas pour sortir dans l'espace.

 

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6 - Obtenir la carte d'accès de l'atelier du docteur Calvino dans l'espace


Une fois dans l'espace familiarisez-vous avec les déplacements en microgravité. Vous pouvez vous déplacer assez rapidement, mais méfiez vous de l'inertie. Si vous culbutez un obstacle à grande vitesse (au dessus de 8m/s) vous allez subir des dégâts importants. Vous pouvez vous amuser à fouiller les nombreux cadavres dans l'espace mais soyez prudent, certaines zones et les brèches dans la coque sont dangereuses puisqu'il y a quelques ennemis très puissants qui traînent comme un Télépathe et un Technopathe, il sont très difficiles à tuer pour le moment. Vous pouvez aussi trouver le premier Canon à particules Q à coté d'un cadavre qui flotte dans les parties intérieures de la station.

 

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Dans tous les cas, cherchez le point vert qui signale la brèche des laboratoires techniques, c'est dans cette zone que se trouve le cadavre du docteur Calvino. Attention aux nombreux Nids de Cystoïdes et aux Cystoïdes eux-mêmes. L'Arbalétrière est l'arme ultime pour les éliminer.

 

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Une fois entré dans la brèche fouillez la zone et le cadavre du docteur Lorenzo Calvino à proximité de la porte. Si vous avez un score de Piratage élevé (3+) vous pouvez aussi ouvrir le coffre. Vous pouvez aussi réparer le panneau de commandes nommé "Breach Failsafe" dans la pièce, cela permettra d'accéder au laboratoire Rayons et Ondes dans la station, un second Canon Q se trouvera à l'intérieur.

 

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Sortez de la brèche puis empruntez le sas d'entrée du Laboratoire mécanique afin de revenir dans la station.

 

7 - Réparer le Serveur miroir dans le laboratoire du docteur Calvino


Une fois revenu dans la station vous pouvez accéder au Laboratoire des Rayons et Ondes à l'étage de l'Atrium si vous avez réparé le panneau comme indiqué. À l'intérieur utilisez l'ordinateur pour activer l'expérience du rayon pour tuer le Fantôme, puis libérez l'arme afin de la ramasser. De l'autre coté de l'Atrium, au rez-de chaussée vous pourrez finalement entrer dans le laboratoire du docteur Calvino (au fond à gauche).

La zone est pleine d'objets à ramasser, que cela soit derrière les caisses, ou sous la plateforme. Vous pouvez aussi obtenir le Haut Fait Pause café, des Neuromods et une carte d’accès en déplaçant le thermos de café sur la balance (voir le guide Pause café pour plus de détails).

 

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Passons à présent à l'objectif principal, tout d’abord rétablissez le courant, suivez le câble au sol puis activez le bouton sur le petit écran en hauteur sur le générateur. Ensuite consultez l'ordinateur devant les grands panneaux au centre de la pièce. Choisissez l'option "Diagnostiquer les serveurs réseau". Il s'en suivra un message d'erreur avec le nom du serveur défaillant : Retenez bien le numéro, il change à chaque partie. Allez ensuite dans les options "Utilitaires réseau" puis activez le serveur dont le numéro a été affiché plus tôt. Cela devrait le réparer. Vous aurez alors une fenêtre verte et un message de quête qui vous renverra dans votre bureau dans le Grand Hall de Talos I.

 

8 - Regarder le reste de votre vidéo dans votre bureau dans le Grand Hall de Talos I


Une fois que vous aurez terminé de fouiller toutes les salles du Laboratoire technique vous pourrez retourner dans le Grand Hall. Faites machine arrière puis empruntez la zone de transition, mais soyez prudent, des Fantômes sont apparus sur le chemin. Vous pouvez vous faire aider par les tourelles au besoin. Des Mimics seront aussi dans le Grand Hall et à proximité de votre bureau.

Une fois dans le bureau de Morgan Yu, consultez votre ordinateur et regardez le reste de la vidéo. Ensuite parlez à January.

 

Prey : Walktrough, Soluce

 

Vous pourrez découvrir la suite de notre soluce très bientôt. En attendant, n'hésitez pas à découvrir nos autres articles dédiés au jeu :Prey--

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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10:16 Tout, tout, tout sur Prey
10:25 Les missions facultatives de Prey
10:51 Prey: Concept arts & direction artistique
16:25 Prey : Le Patch 1.04 est imminent
16:02 Prey : Soluce, première partie
11:13 Prey : une réception inattendue
14:02 Prey : Obtenir les différentes fins
11:32 Prey : Guide Hauts Faits
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