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Jeux mobile : Flick Arena, test de la semaine

Jeux mobile : Flick Arena, test de la semaine
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De la précision, de la réflexion, du deck building... Et si Flick Arena avait tous les ingrédients pour devenir la nouvelle sensation esportive sur mobiles et tablettes ? Un concept simple mais original, qui mérite qu'on s'y attarde.

Jeux mobile : Flick Arena, test de la semaine
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Une note c'est bien. Mais savoir d'où elle vient, c'est mieux ! Découvrez notre test en détails, ci-dessous.

Sorti en été 2017 , Flick Arena est un jeu développé par Flaregames, qui est apparu en Europe en mars 2018, avec une mise-à-jour plus que bienvenue en bonus.

  • Genre : Stratégie/ Cartes/ Chamboule-tout
  • Disponible sur Google Play et App Store
  • Développeur : Flaregames
  • Free-to-play (avec pubs)
  • Connexion internet requise

Jeu de Palais

Il existe des titres qui ne sont pas des ersatz de jeux PC ou consoles, et qui sont pour ainsi dire faits par et pour le mobile. Flick Arena en fait partie ! Ce jeu qui ne paie pas de mine allie stratégie et skill, et garde son aspect simple qui le rend si pertinent sur mobile. Il s'agit ni plus ni moins que d'un Billard "deckbuildé", où vous devrez détruire le Roi adverse ou tous ses sbires en les dégommant avec vos propres unités.

La grande force du jeu, c'est d'avoir su apposer à un concept si simpliste une technicité réussie. En effet, vos unités ont toutes des aptitudes spécifiques : certaines lancent des projectiles, d'autres sont plus volumineuses et tankent plus de dégâts… Et de fait il est important d'appréhender les unités adverses, ainsi que de développer une stratégie avec les vôtres. Alors attention : le principe reste globalement celui du chamboule-tout, mais avec du brain, des stats et des matchs-up positifs et négatifs !

Mettez vos unités en ordre de bataille - Millenium
Mettez vos unités en ordre de bataille
Défendre son roi ou partir à l'assaut de son vis-à-vis? - Millenium
Défendre son roi ou partir à l'assaut de son vis-à-vis?

Tu tires ou tu pointes ?

On se rend compte au bout de quelques parties à tirer à toute berzingue que le jeu recèle finalement une part tactique qu'on ne s'attendait pas à croiser dans un titre où les parties durent en moyenne 3 minutes. En progressant on réalise que le positionnement initial des troupes est crucial, tout comme la composition de votré équipe . Mieux : les terrains changent tous les jours, et vous obligent à revoir vos formations et votre tactique. Allez vous jouer la tankiness pour verrouiller la partie ? Ou l'agressivité pour envoyer dans les abysses les billes ennemies ?

Et c'est là qu'on est frappé, presque malgré nous, par une révélation : le jeu a presque une pertinence esportive. Un petit tour sur les forums et hop, on repère déjà des cohortes de joueurs qui demandent des nerfs, des buffs, des changements de métagame… On ne le suspectait pas, mais ce jeu vidéo de poche se veut aussi addictif que compétitif. Il est d'ailleurs déjà doté d'un ladder, d'un système de matchmaking, de guildes… Les tryhardeurs de la tablette pourraient bien y trouver leur compte ! Restons au conditionnel toutefois, car le système d'action tour après tour plombe un peu le rythme.

Façon équipe de foot, on gère ses attaquants et ses défenseurs. - Millenium
Façon équipe de foot, on gère ses attaquants et ses défenseurs.
Choisir quelles cartes sont à améliorer, en fonction de leurs aptitudes. - Millenium
Choisir quelles cartes sont à améliorer, en fonction de leurs aptitudes.

L'impression de déjà vu

Bon ok, il serait impossible de terminer ce court test sans aborder cet arrière-goût de déjà-vu qui nous assaille quand on essaie Flick Arena. Qu'on se le dise une bonne fois pour toute : absolument toute l'interface et le système économique du jeu sont copiés sur Clash Royale. Les coffres, les niveaux des unités, le shop, les onglets, les quêtes… C'en est presque dommage car le gameplay, lui, est vraiement novateur.

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Sous ses airs enfantins, Flick Arena cache une véritable profondeur de gameplay, dans un format 100% "pocket". Les parties sont courtes, la prise en main est élémentaire et la progression est bien faite, que ce soit via le ladder ou la découverte de nouvelles unités de combat. Au niveau confirmé, le gameplay se révèle être très technique, et les possibilités d'outplay son adversaire sont bien réelles. On notera toutefois que le jeu manque d'un brin de dynamisme, avec un système de tours pas franchement enthousiasmant.

Un gameplay novateur
Free to play
Une vraie technicité qui plaira aux tryhardeurs
Les "guildes par pays" ; concept un peu chauvin mais assumé.
L'interface et l'économie du jeu plagiées sur CR... Ce qui n'était même pas nécessaire en plus !
Ouvrir ses coffres plus rapidement en visionnant des pubs intempestives... Il y a plus agréable comme expérience de jeu
Les rounds d'un duel se ressemblent souvent
Système de tour pas très punchy...
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Romain Becquelin
Romain Becquelin aka Zorg  - Rédacteur

Intéressé par le jeu vidéo depuis le lycée, je deviens rédacteur en 2017. J’ai une préférence pour les supports PC et mobile et le compétitif en ligne.

Julie Vacher il y a 7 ans

Juste pour le détail... Flare games c’est l'éditeur et sweet nitro le développeur. Sinon l’article est bien fait. Je partage le même avis sur ce jeu.

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