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Space Hulk: Tactics - Trailer d'annonce

Space Hulk: Tactics - Trailer d'annonce
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Certaines franchises de Games Workshop n'ont jamais rencontré le succès escompté lors de leur portage en jeu vidéo. La plus notable dans cette catégorie est sans le moindre doute Space Hulk.

Le jeu de plateau Space Hulk a déjà eu droit à trois adaptations, deux sous la forme de jeux tactiques, et un sous la forme d'un FPS : Deathwing. Malheureusement, ils se sont tous avérés très mauvais. Les développeurs ne sont pas forcément entièrement responsables de ces cuisants échecs, il faut dire que le sujet ne se prête pas trop à ce qui est recherché dans les jeux modernes.

Millenium
Millenium

Un des nombreux problèmes structurels de Space Hulk est que tous les combats se déroulent dans des épaves de vaisseaux, le tout dans des couloirs et des salles étroites, on ne peut pas vraiment dire que cela fasse rêver en termes de level design et de décors, alors que la majorité des autres jeux de tactique au tour par tour proposent des cartes et environnements très différents. Qui plus est, ce sont toujours les très lents terminators qui font face aux Genestealers. Ce qui encore une fois pêche sérieusement comparé aux standards actuels. Qui plus est (encore une fois), cela manque de rythme et de variété, pour couronner la RNG est prédominante dans le jeu de base, ce qui est une grande source de frustration, en particulier au corps-à-corps quand un échec se solde toujours par une mort (ce qui fait une grosse différence avec Xcom où des tirs manqués peuvent en général être rattrapés). Tous ces facteurs aident à expliquer les échecs des jeux précédents : il faut faire des efforts bien plus importants qu'avec les autres licences Games Workshop pour obtenir quelque chose de bien, et il faudrait aussi certainement oser prendre de très larges libertés afin d'élargir et de dynamiser le gameplay sur toutes ces facettes.

Millenium
Millenium

Nous ignorons si Focus Home Interactive saura relever ce défi, mais il ne fait aucun doute qu'ils ne se sont pas laissés décourager. Leur nouveau projet, qui revient au genre tactique, a l'air bien plus ambitieux que ses prédécesseurs. L'élément le plus notable est l'ajout d'une campagne solo avec les Genestealers, ce qui promet déjà un peu plus de variété. Des efforts ont aussi l'air d'avoir été faits pour enrichir le gameplay, avec des cartes d'actions spéciales qui peuvent être jouées de différentes manières. La campagne a l'air assez dynamique, les unités ont l'air variées (pour du Space Hulk du moins), plusieurs chapitres de Space Marines sont disponibles, les animations et la réalisation sont plutôt jolies pour le genre. Souhaitons leur bonne chance, et rendez-vous pour le test à sa sortie courant 2018, sur PC, Xbox One et PS4.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

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