MGG / Actualités jeux vidéo / Hearthstone / Hearthstone, auberges du temps /

Analyses des cartes spéciales Neutres - Hearthstone, auberges du temps

Hearthstone, auberges du temps
Analyses des cartes spéciales Neutres
  • Présentation event Auberges du Temps
  • Analyses cartes spéciales Chaman-Chasseur-Druide-Démoniste
  • Analyses cartes spéciales Guerrier-Mage-Paladin-Prêtre-Voleur
0

La rédaction Millenium vous propose de revenir sur les cartes spéciales Arène de cet event Auberges du Temps et d'en faire une brève analyse. Chromie et ses cartes "tokens" sont déjà analysées sur la première page, c'est pourquoi elle ne sera pas présente ici :

Les cartes Neutres

Hearthstone

Murloc infini : Cri de guerre : place un Murloc infini dans votre deck. Confère +1/+1 aux Murlocs infinis suivants.

A l'instar du Loup infini vu plus haut, le design est sympathique, mais le concept mettra sûrement trop de temps à se développer pour devenir rentable. La carte ne devrait pas être jouée.

Hearthstone

Murozond : Cri de guerre : désormais, vos tours durent 15 secondes et vous piochez 2 cartes supplémentaires par tour.

Cet anagramme de Nozdormu, ou son jumeau maléfique, combine aussi un peu d'Aluneth dans son arsenal. 15 secondes pour tous les tours de la partie, et uniquement pour nous, et ce même si le Dragon meurt, cela semble vraiment dangereux... Pas sûr qu'il trouve son public, à part pour le fun et en désespoir de cause.

Hearthstone

Chercheur de possibilités : Cri de guerre : place votre main dans votre deck. Vous piochez un nombre de cartes équivalent.

Un body clairement intéressant, et effectivement des possibilités qui peuvent s'offrir à vous si vous jugez votre main mauvaise pour les tours à venir : trop petits serviteurs, besoin d'AoE, de soins... Ce Dragon devrait être joué.

Hearthstone
Hearthstone

Dragon de stase : En sommeil. Se réveille au bout de deux tours.

Si vous avez teeeeeellement d'avance que vous pouvez vous permettre de "passer" votre tour 6, alors n'hésitez pas. Sinon, vous serez sûrement mort peu de temps après.

Hearthstone

Anomalie temporelle : Quand vous piochez cette carte, ajoute dans votre main un sort aléatoire, de votre classe.

Simplement une très bonne carte, un body décent avec de la value qui enclenche des synergies Elémentaires. Très bon tour 2.

Hearthstone

Géant chronolié : Coûte (1) de moins pour chaque carte que vous avez piochée.

Avec toutes les mécaniques de pioche présentes dans ces cartes spéciales, ce Géant devrait être jouable relativement rapidement. Dans tous les cas, pouvoir jouer une 8/8 au tour 6 ou 7 est vraiment une opportunité à saisir.

Hearthstone

Témoin de la ligne temporelle : Au début de votre tour, au lieu de piocher normalement, vous découvrez une carte de votre deck.

Carte potentiellement assez forte, puisqu'elle permet de générer un Pistage par tour en quelque sorte, sans jeter les cartes "inutiles". Ce qui peut se révéler à la fois comme un avantage ET un inconvénient.

Hearthstone

Errant des voies temporelles : Cri de guerre : découvre un sort. Réduit son coût de (5) cristaux et le place sur le dessus de votre deck.

En tant que carte neutre, ce serviteur devrait quand même vous faire découvrir des cartes de votre classe. Il se révèlera très puissant essentiellement en Mage pour les AoE, ou en Prêtre pour les sorts de Contrôle et de value.

Hearthstone

Aventurier des terres sauvages : Cri de guerre : ajoute une carte du Panthéon dans votre main.

Des stats décents pour le coût de mana, un effet aléatoire qui peut changer une game et ramener Sylvanas ou Ragnaros on board, ce serviteur s'annonce très amusant et potentiellement gamebreaker.

Arrivée du patch 12.0 : les bugs notés par les joueurs

Annoncé il y a quelques jours, le patch 12.0 est live sur les serveurs Hearthstone. Depuis ces changements, quelques soucis ont été remarqués par les joueurs, dans les menus et avec quelques serviteurs spécifiques.

  • Présentation event Auberges du Temps
  • Analyses cartes spéciales Chaman-Chasseur-Druide-Démoniste
  • Analyses cartes spéciales Guerrier-Mage-Paladin-Prêtre-Voleur
  • Analyses des cartes spéciales Neutres
0
Jérémie Mathis
Djey  - MGG International Coordinator

Blizzard fanboy since Warcraft I & Diablo I

L'actu

En Continu

11:31 Quels decks jouer en Standard actuellement ?
16:52 Les meilleurs decks à jouer pour la sortie de l'extension Atelier de Mystifix !
17:15 Vous pouvez gagner de nouvelles récompenses gratuites et exclusives sur WoW grâce à cet événement inédit
19:00 "Warcraft n'est pas prêt de bouger de notre identité", entre nostalgie et avenir, interview avec l'équipe d'Hearthstone pour les 10 ans du jeu !
16:00 Hearthstone : MGG révèle en exclusivité 5 nouvelles cartes de la prochaine extension pour le Chasseur de Démons !
10:36 Découvrez la tier list des meilleurs héros de Hearthstone Battlegrounds !
18:30 Cette fonctionnalité de protection ne sera plus disponible pour vos jeux Blizzard, et voici ce que vous devez faire pour protéger votre compte WoW
19:35 Rixe en Terres Ingrates : les meilleurs decks à jouer pour chaque classe au lancement de l'extension Hearthstone !
15:00 Hearthstone Rixe en Terres ingrates : les nouvelles cartes exclusives dévoilées sur MGG pour le Chasseur de Démons !
11:30 Nouvelle extension Hearthstone "Rixes en Terres ingrates" : on vous présente les cartes inédites et le mot-clé Déterrer !

Articles

recommandés

Le deck Chasseur de démon Marginal : la nouvelle star de l'extension Fête des légendes
Gagnez sans vous ruiner avec cette sélection de decks low cost "Fête des légendes"
Hearthstone La marche du Roi Liche : Interview pour tout savoir avec les développeurs !

Guides

à découvrir

Quels decks jouer en Standard actuellement ?
Hearthstone guides de decks
Cartes Divisés dans la Vallée d'Alterac : le Top à Craft Neutre