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Hearthstone, nerf de Tess et grogne des joueurs

Hearthstone, nerf de Tess et grogne des joueurs
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La pression de la communauté aura fini par payer. Blizzard a communiqué cette nuit pour confirmer que le nerf de Tess Grisetête allait être finalement annulé. Dans le même temps, les excuses pour le souci du HCT Séoul ont été encore plus plates, et le Druide Quête a pu être enlevé des lineups.

Hearthstone, nerf de Tess et grogne des joueurs

Episode 3 : Blizzard corrige ses erreurs

Dans la nuit, Blizzard a confirmé que certaines idées du patch 11.2 étaient mauvaises et que si autant de monde s'était insurgé contre le nerf de Tess, c'est qu'il y avait une bonne raison. Celui-ci sera donc supprimé et Tess reprendra son fonctionnement originel. La firme américaine a aussi permis aux joueurs du HCT Séoul de modifier leur lineup pour en retirer le Druide Quête.

Après avoir écouté vos revendications, nous avons d'abord pensé offrir des poussières pour Tess, mais nous nous sommes aperçu que les joueurs voulaient surtout qu'elle conserve son rôle originel (...) Nous permettrons donc qu'elle meure, soit réduite au silence, ou quoi que ce soit d'autre, sans altérer son Cri de guerre (...) Nous continuerons à donner des poussières pour les cartes qui seront nerf, comme d'habitude (...) Nous augmenterons aussi le nombre de Cris de guerre de Carniflore à 30, au moment où nous remettrons Tess d'aplomb. (...) Nous voulons profiter de ce post pour prendre un moment et nous excuser auprès de notre communauté de joueurs pour l'impact du patch sur le HCT Séoul de ce week-end, et plus particulièrement aux 15 joueurs qui avaient amené le Druide Quête. (...) nous avons donc permis à ces joueurs de modifier leur deck Druide Quête dans la lineup. Il est compliqué d'équilibrer les besoins de la scène compétitive et le jeu en lui-même, certes, mais ce n'était clairement pas une situation acceptable, et nous promettons de faire mieux dans le futur. Merci encore pour votre compréhension.
Jesse Hill à propos de Excuses de Blizzard (Source)

Episode 2 : Blizzard ne se fait pas d'amis

Mise à jour par Blizzard sur Séoul et Druide Quête

"Réponse de Blizzard aux admins du Major Séoul" :

- le HCT Séoul se déroulera avec le dernier patch, sans modifications de decklists

- Blizzard s'excuse de ne pas avoir informé les joueurs en avance et leur demande de la compréhension.

Clairement, cela semble très léger, et demander de la compréhension ne fait qu'augmenter le niveau de colère des joueurs.

Correctif patch 11.2

Correctifs :

- Les serviteurs ayant la mention « Ne peut pas être la cible de sorts ou de pouvoirs héroïques » s’adapteront désormais correctement.
- Les élémentaires transformés déclencheront désormais correctement l’effet « Si vous avez joué un élémentaire au tour précédent ».
- Correction d’un problème d’instabilité qui pouvait être causé par Carniflore et Kalimos.
- Chasse aux monstres : le pouvoir héroïque de Toki ne rend plus parfois les serviteurs transformés invisibles.

Problèmes connus :

- Réduire un serviteur au silence peut empêcher son Cri de guerre d’être joué par Carniflore.
- La mention « Créé par… » n’affiche parfois pas la bonne source.
- Les Destriers de l’effroi peuvent être détruits de manière permanente par l’effet de fin de tour.

Je ne pense pas que les gens s'attendaient à grand chose, mais cet email donne d'abord un début d'espoir, puis remet un peu de sel sur la blessure...

Episode 1 : le patch 11.2

Et pourtant, tout a été pour le mieux dans le meilleur des mondes pendant les 30 premières secondes d'annonce du patch 11.2 sur Hearthstone par Blizzard. La suite ? L'humain a juste repris ses droits et revendiqué toutes sortes de choses que nous allons vous expliquer ici.

Arrivée du patch 12.0 : les bugs notés par les joueurs

Annoncé il y a quelques jours, le patch 12.0 est live sur les serveurs Hearthstone. Depuis ces changements, quelques soucis ont été remarqués par les joueurs, dans les menus et avec quelques serviteurs spécifiques.

Hearthstone

Le plus important et incompréhensible

Quelques lignes ont provoqué la colère de certains joueurs pro, la plupart du temps plutôt par empathie pour certains de leurs amis/collègues que pour leur propre personne (personne ne les blâme pour cela bien entendu). Ces lignes sont les suivantes :

  • Les actions « Invoquer » et « Jouer » sont désormais évaluées selon leurs statistiques en main avant d’être affectées par les modificateurs de plateau et leur Cri de guerre. Ex : Jouer le Manipulateur sans-visage en ciblant un serviteur à 5 d’Attaque n’influera plus sur Géants de la jungle : il sera considéré comme une carte 3/3.

Jusque là, rien de bien indigeste, ni de révoltant. Quoi de plus normal que de considérer une carte à sa juste valeur de base et non à la valeur qu'elle prend alors qu'elle est partie de la main. Un point de règle que l'on pourrait explorer plus avant, mais ce n'est pas le sujet ici. Le sujet principal est que les joueurs qui participent au HCT Tour Stop Séoul ce week-end avaient déjà envoyé leurs decklists aux organisateurs, et que certains (dont ShtanUdachi à priori pour le plus connu) avaient choisi d'y amener un Druide Quête.

Fr0zen : Quelqu'un sait comment doivent faire les gens qui ont envoyé un Druide Quête pour Séoul ?

Clairement, sur ce coup, on peut affirmer que Blizzard n'a été que très peu diplomate et l'on espère pour la petite partie des 512 joueurs de Séoul (qui avaient amené cette decklist) qu'ils pourront envoyer un autre deck. Effectivement, le Druide Quête était revenu un peu à la mode ces dernières semaines, et cette modification n'était aucunement prévue au menu du patch. A n'en pas douter, Che Chou et sa team esport vont prendre des mesures pour que cela soit solutionné pour ce week-end, et encore d'autres pour que cela n'arrive plus jamais dans le futur.

Une meilleure communication entre les différentes parties serait clairement de mise pour être totalement honnête. On imagine aisément que les développeurs n'ont pas déployé ce patch sur un coup de tête et que cette modification de règle est en phase de test depuis au moins quelques semaines…

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Le Tess-Gate

Nous allons rentrer là dans la partie un peu plus démagogique du débat : Disguised Toast, Kibler et autres, très respectables en tant que joueurs, se sont dressés contre le "nerf" de Tess Grisetête. Comment ne pas croire que c'est justement du simple "râler pour râler" pour jouer un rôle par rapport à la communauté et aux viewers ? Des sortes de chevaliers blancs qui s'insurgeraient contre la tyrannie de l'ogre Blizzard (qui leur permet, grâce à leur jeu "rempli de bugs et mal équilibré" de vivre dans de bonnes conditions, soit dit en passant).

Pour expliquer mon propos, voici les changements "subis" par Tess (une carte ô combien emblématique de l'extension) :

  • Le Cri de guerre de Tess Grisetête lui permet désormais de rejouer les cartes héroïques (un up de la carte, et personne n'a rien dit).
  • Le Cri de guerre de Tess Grisetête se limite désormais à 30 cartes et s’arrête si elle est réduite au silence, tuée, transformée, qu’elle quitte le champ de bataille, ou si un héros meurt.

Vous l'aurez compris, Tess fonctionnera désormais de la même manière que Yogg-Saron post-nerf. Bien sûr, Yogg-Saron était dans un autre cas, puisqu'il a permis à des joueurs de renverser des parties perdues d'avance lors de grosses compétitions, et qu'il était joué régulièrement dans un bon quart des decks de la méta (tous les decks Contrôle ou presque, concrètement).

Et donc, en toute honnêteté, "who cares ?" comme disent les Américains… D'une part, la carte est tout à fait contrôlable puisqu'elle rejoue les serviteurs et les cartes que vous avez joués auparavant (sans les Cris de guerre, ce qui rend encore cela plus aisé), donc vous pouvez anticiper absolument tous les effets de fin de tour éventuels, les effets de sorts du Roi Liche par exemple, et ainsi de suite.

D'autre part, même si tout cela n'était pas contrôlable, les statistiques sont là pour le confirmer : Tess est jouée dans 0,9% des decks à l'heure actuelle, et des decks qui ont un winrate ridicule qui plus est. Son body ? Insignifiant. Son effet ? Trop faible pour compenser la perte de tempo du body. L'excuse du Major qui suit le week-end d'après ? Presque une honte d'essayer de cacher Tess derrière cela. La pauvre n'a rien pour elle, et si Blizzard procède à ce "nerf", c'est sans doute pour préparer le terrain pour de futures cartes avec laquelle elle pourrait devenir trop puissante (sait-on jamais).

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Et ce n'est pas les seuls arguments avancés par la communauté. Le deuxième étant :

Hey Hearthstone. Si vous nerfez Tess, pourquoi ne pas offrir comme d'habitude son coût en poussières ?

Effectivement, l'argument aiderait peut-être quelques joueurs à recevoir des poussières bienvenues, aucun doute à ce sujet. Mais que Disguised Toast en fasse une question de principe relève vraiment de la démagogie. Quel joueur a vraiment dépensé des poussières pour crafter cette légendaire ? Le pourcentage est plus qu'infime, à n'en pas douter. Et ceux qui l'ont fait veulent avant tout s'amuser et garderont la carte de toute manière. Ne nous mentons pas, l'écrasante majorité des joueurs Hearthstone, réguliers ou pas, récupèrent leurs codes de decks sur le net et elle fait partie de 0.9% d'entre eux. Un faux débat, tout simplement.

Pour conclure, autant le premier grief qui concerne le Druide Quête a du sens, autant le souci avec Tess semble vraiment relever du "Blizzard fait quelque chose, montrons notre mécontentement". Le souci étant souvent que cela vaut aussi pour "Blizzard ne fait rien ? Montrons notre mécontentement". Et dire que râler et se plaindre était la spécialité des Français jusqu'à il y a peu. Tout se perd…

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Last (Kaleidosaur) but not least

Dernier souci apporté par ce patch 11.2 : Galvadon semble avoir pâti des modifications et est à priori buggé. Si le joueur sélectionne "Ne peut pas être la cible de sorts ou de pouvoirs héroïques" lors des premières Adaptations, alors il pourra continuer à les générer, mais elles n'auront aucun effet sur lui. Galvadon semble devenir lui-même insensible à ses propres buffs, ce qui est pour le moins étrange. Néanmoins, nul doute que cela sera hotfixé dans les heures à venir.

Nouveau bug : si on choisit "insensible aux sorts et aux pouvoirs héroïques", Galvadon n'aura pas les effets des adaptations suivantes.

Brève conclusion

Le patch 11.2 semblait avoir du potentiel "sympathie" auprès des joueurs avec l'ajout de cartes excellentes pour l'Arène, de moyens de gagner plus de pièces d'or et de poussières avant la nouvelle extension. Le soufflé est vite retombé à cause de ces griefs, que l'on juge justifiés ou non, et c'est vraiment dommage. Effectivement, les différentes teams de Blizzard doivent pouvoir mieux communiquer entre elles surtout pour que l'esport et le côté équilibrage soient en phase : c'est clairement une donnée déterminante qui doit être mieux gérée à l'avenir.

Arrivée du patch 12.0 : les bugs notés par les joueurs

Annoncé il y a quelques jours, le patch 12.0 est live sur les serveurs Hearthstone. Depuis ces changements, quelques soucis ont été remarqués par les joueurs, dans les menus et avec quelques serviteurs spécifiques.

5
Jérémie Mathis
Djey  - MGG International Coordinator

Blizzard fanboy since Warcraft I & Diablo I

Just#2162 il y a 5 ans

Eh bien, cela fait des années que je lis des articles sur cette plateforme, et celui-ci est de loin le plus triste ! L'auteur sait-il se mettre à la place des joueurs qui (majoritaires) ne font pas d'esport ? Parce que là... Fallait oser. Outre le léger up de Tess, j'ai comme l'impression que vous niez l'impact du nerf sur Tess (peut-être précisément parce que vous trouvez ridicule cette carte du seul fait qu'elle ne rentre dans aucun deck compétitif, mais au risque de vous décevoir, il y a aussi des joueurs qui cherchent à s'amuser et ça faisait le job). Le cri de guerre s’arrête si elle est réduite au silence, tuée, transformée, qu’elle quitte le champ de bataille, donc en définitive il faut faire attention à deux cartes octroyées par le roi liche, laisser encore plus de cartes mortes parmi celles qu'on vole (silences, transformations, sheep, à proscrire ou bien à tenter façon casino). De même, si on vole une carte héroïque, vous n'êtes pas sans savoir que le voleur utilise pas de l'ombre (dans ce deck oui clairement), voire disparition. Par conséquent hop cri de guerre terminé dès que cela s'active. Ce n'est pas un nerf ? Les joueurs ne méritent aucune compensation parce qu'ils ont eu le mauvais goût de crafter cette carte ? Nous sommes plus nombreux que vous ne le pensez à l'avoir crafté, j'ai pour ma part construit un deck à plus de 10 000 poussières autour de Tess, donc autant vous dire que je me fous pas mal de pouvoir la désenchanter pour 1600 poussières, et je la garderai malgré tout. ''Ne nous mentons pas, l'écrasante majorité des joueurs Hearthstone, réguliers ou pas, récupèrent leurs codes de decks sur le net et elle fait partie de 0.9% d'entre eux.'' Vous en faites à n'en pas douter partie, puisque tout ce qui compte à vos yeux semble être d'avoir des decks T1 et rien d'autre. Et quitte à citer un post, autant le citer en entier, ça vous aurait permis de donner un avis sur ''Especially after telling everyone that Tess will behave like a pre-nerf Yogg.'', que faites-vous donc du fait que Blizzard nous a garanti que cette carte ne serait pas nerf à l'image de Yogg Saron ? Cela a pu jouer sur le fait de la craft ou non, puisque les joueurs avaient des inquiétudes (légitimes) et qu'on les a faussement rassurés pour finalement les assommer avec un nerf ! C'est en réalité le pire coup foireux que Blizzard ait jamais fait, et il est clair qu'ils ne pourront en rester là et vont prochainement proposer un remboursement de 1600 poussières à quiconque désenchante Tess. Ce qui dans mon cas ne changera rien à ma déception, puisque je la conserverai malgré cet ENORME nerf, qui rend ce deck encore plus injouable qu'il ne l'était déjà. Mais vous ne l'avez sûrement pas beaucoup joué (ou pas du tout) pour partir du principe qu'il n'y a pas lieu de se plaindre... Bref un article élitiste et très décevant. ''si Blizzard procède à ce "nerf", c'est sans doute pour préparer le terrain pour de futures cartes avec laquelle elle pourrait devenir trop puissante'' >> Il y a plutôt intérêt que ce soit pour ça, mais dans ce cas là ils auraient aussi bien pu attendre de les sortir ces cartes, au lieu de gâcher si vite l'expérience de jeu de ceux qui sont ici pour s'amuser.

Just#2162 il y a 5 ans

Eh bien, cela fait des années que je lis des articles sur cette plateforme, et celui-ci est de loin le plus triste ! L'auteur sait-il se mettre à la place des joueurs qui (majoritaires) ne font pas d'esport ? Parce que là... Fallait oser. Outre le léger up de Tess, j'ai comme l'impression que vous niez l'impact du nerf sur Tess (peut-être précisément parce que vous trouvez ridicule cette carte du seul fait qu'elle ne rentre dans aucun deck compétitif, mais au risque de vous décevoir, il y a aussi des joueurs qui cherchent à s'amuser et ça faisait le job). Le cri de guerre s’arrête si elle est réduite au silence, tuée, transformée, qu’elle quitte le champ de bataille, donc en définitive il faut faire attention à deux cartes octroyées par le roi liche, laisser encore plus de cartes mortes parmi celles qu'on vole (silences, transformations, sheep, à proscrire ou bien à tenter façon casino). De même, si on vole une carte héroïque, vous n'êtes pas sans savoir que le voleur utilise pas de l'ombre (dans ce deck oui clairement), voire disparition. Par conséquent hop cri de guerre terminé dès que cela s'active. Ce n'est pas un nerf ? Les joueurs ne méritent aucune compensation parce qu'ils ont eu le mauvais goût de crafter cette carte ? Nous sommes plus nombreux que vous ne le pensez à l'avoir crafté, j'ai pour ma part construit un deck à plus de 10 000 poussières autour de Tess, donc autant vous dire que je me fous pas mal de pouvoir la désenchanter pour 1600 poussières, et je la garderai malgré tout. ''Ne nous mentons pas, l'écrasante majorité des joueurs Hearthstone, réguliers ou pas, récupèrent leurs codes de decks sur le net et elle fait partie de 0.9% d'entre eux.'' Vous en faites à n'en pas douter partie, puisque tout ce qui compte à vos yeux semble être d'avoir des decks T1 et rien d'autre. Et quitte à citer un post, autant le citer en entier, ça vous aurait permis de donner un avis sur ''Especially after telling everyone that Tess will behave like a pre-nerf Yogg.'', que faites-vous donc du fait que Blizzard nous a garanti que cette carte ne serait pas nerf à l'image de Yogg Saron ? Cela a pu jouer sur le fait de la craft ou non, puisque les joueurs avaient des inquiétudes (légitimes) et qu'on les a faussement rassurés pour finalement les assommer avec un nerf ! C'est en réalité le pire coup foireux que Blizzard ait jamais fait, et il est clair qu'ils ne pourront en rester là et vont prochainement proposer un remboursement de 1600 poussières à quiconque désenchante Tess. Ce qui dans mon cas ne changera rien à ma déception, puisque je la conserverai malgré cet ENORME nerf, qui rend ce deck encore plus injouable qu'il ne l'était déjà. Mais vous ne l'avez sûrement pas beaucoup joué (ou pas du tout) pour partir du principe qu'il n'y a pas lieu de se plaindre... Bref un article élitiste et très décevant. ''si Blizzard procède à ce "nerf", c'est sans doute pour préparer le terrain pour de futures cartes avec laquelle elle pourrait devenir trop puissante'' >> Il y a plutôt intérêt que ce soit pour ça, mais dans ce cas là ils auraient aussi bien pu attendre de les sortir ces cartes, au lieu de gâcher si vite l'expérience de jeu de ceux qui sont ici pour s'amuser.

Just#2162 il y a 5 ans

Eh bien, cela fait des années que je lis des articles sur cette plateforme, et celui-ci est de loin le plus triste ! L'auteur sait-il se mettre à la place des joueurs qui (majoritaires) ne font pas d'esport ? Parce que là... Fallait oser. Outre le léger up de Tess, j'ai comme l'impression que vous niez l'impact du nerf sur Tess (peut-être précisément parce que vous trouvez ridicule cette carte du seul fait qu'elle ne rentre dans aucun deck compétitif, mais au risque de vous décevoir, il y a aussi des joueurs qui cherchent à s'amuser et ça faisait le job). Le cri de guerre s’arrête si elle est réduite au silence, tuée, transformée, qu’elle quitte le champ de bataille, donc en définitive il faut faire attention à deux cartes octroyées par le roi liche, laisser encore plus de cartes mortes parmi celles qu'on vole (silences, transformations, sheep, à proscrire ou bien à tenter façon casino). De même, si on vole une carte héroïque, vous n'êtes pas sans savoir que le voleur utilise pas de l'ombre (dans ce deck oui clairement), voire disparition. Par conséquent hop cri de guerre terminé dès que cela s'active. Ce n'est pas un nerf ? Les joueurs ne méritent aucune compensation parce qu'ils ont eu le mauvais goût de crafter cette carte ? Nous sommes plus nombreux que vous ne le pensez à l'avoir crafté, j'ai pour ma part construit un deck à plus de 10 000 poussières autour de Tess, donc autant vous dire que je me fous pas mal de pouvoir la désenchanter pour 1600 poussières, et je la garderai malgré tout. ''Ne nous mentons pas, l'écrasante majorité des joueurs Hearthstone, réguliers ou pas, récupèrent leurs codes de decks sur le net et elle fait partie de 0.9% d'entre eux.'' Vous en faites à n'en pas douter partie, puisque tout ce qui compte à vos yeux semble être d'avoir des decks T1 et rien d'autre. Et quitte à citer un post, autant le citer en entier, ça vous aurait permis de donner un avis sur ''Especially after telling everyone that Tess will behave like a pre-nerf Yogg.'', que faites-vous donc du fait que Blizzard nous a garanti que cette carte ne serait pas nerf à l'image de Yogg Saron ? Cela a pu jouer sur le fait de la craft ou non, puisque les joueurs avaient des inquiétudes (légitimes) et qu'on les a faussement rassurés pour finalement les assommer avec un nerf ! C'est en réalité le pire coup foireux que Blizzard ait jamais fait, et il est clair qu'ils ne pourront en rester là et vont prochainement proposer un remboursement de 1600 poussières à quiconque désenchante Tess. Ce qui dans mon cas ne changera rien à ma déception, puisque je la conserverai malgré cet ENORME nerf, qui rend ce deck encore plus injouable qu'il ne l'était déjà. Mais vous ne l'avez sûrement pas beaucoup joué (ou pas du tout) pour partir du principe qu'il n'y a pas lieu de se plaindre... Bref un article élitiste et très décevant. ''si Blizzard procède à ce "nerf", c'est sans doute pour préparer le terrain pour de futures cartes avec laquelle elle pourrait devenir trop puissante'' >> Il y a plutôt intérêt que ce soit pour ça, mais dans ce cas là ils auraient aussi bien pu attendre de les sortir ces cartes, au lieu de gâcher si vite l'expérience de jeu de ceux qui sont ici pour s'amuser.

Just#2162 il y a 5 ans

Eh bien, cela fait des années que je lis des articles sur cette plateforme, et celui-ci est de loin le plus triste ! L'auteur sait-il se mettre à la place des joueurs qui (majoritaires) ne font pas d'esport ? Parce que là... Fallait oser. Outre le léger up de Tess, j'ai comme l'impression que vous niez l'impact du nerf sur Tess (peut-être précisément parce que vous trouvez ridicule cette carte du seul fait qu'elle ne rentre dans aucun deck compétitif, mais au risque de vous décevoir, il y a aussi des joueurs qui cherchent à s'amuser et ça faisait le job). Le cri de guerre s’arrête si elle est réduite au silence, tuée, transformée, qu’elle quitte le champ de bataille, donc en définitive il faut faire attention à deux cartes octroyées par le roi liche, laisser encore plus de cartes mortes parmi celles qu'on vole (silences, transformations, sheep, à proscrire ou bien à tenter façon casino). De même, si on vole une carte héroïque, vous n'êtes pas sans savoir que le voleur utilise pas de l'ombre (dans ce deck oui clairement), voire disparition. Par conséquent hop cri de guerre terminé dès que cela s'active. Ce n'est pas un nerf ? Les joueurs ne méritent aucune compensation parce qu'ils ont eu le mauvais goût de crafter cette carte ? Nous sommes plus nombreux que vous ne le pensez à l'avoir crafté, j'ai pour ma part construit un deck à plus de 10 000 poussières autour de Tess, donc autant vous dire que je me fous pas mal de pouvoir la désenchanter pour 1600 poussières, et je la garderai malgré tout. ''Ne nous mentons pas, l'écrasante majorité des joueurs Hearthstone, réguliers ou pas, récupèrent leurs codes de decks sur le net et elle fait partie de 0.9% d'entre eux.'' Vous en faites à n'en pas douter partie, puisque tout ce qui compte à vos yeux semble être d'avoir des decks T1 et rien d'autre. Et quitte à citer un post, autant le citer en entier, ça vous aurait permis de donner un avis sur ''Especially after telling everyone that Tess will behave like a pre-nerf Yogg.'', que faites-vous donc du fait que Blizzard nous a garanti que cette carte ne serait pas nerf à l'image de Yogg Saron ? Cela a pu jouer sur le fait de la craft ou non, puisque les joueurs avaient des inquiétudes (légitimes) et qu'on les a faussement rassurés pour finalement les assommer avec un nerf ! C'est en réalité le pire coup foireux que Blizzard ait jamais fait, et il est clair qu'ils ne pourront en rester là et vont prochainement proposer un remboursement de 1600 poussières à quiconque désenchante Tess. Ce qui dans mon cas ne changera rien à ma déception, puisque je la conserverai malgré cet ENORME nerf, qui rend ce deck encore plus injouable qu'il ne l'était déjà. Mais vous ne l'avez sûrement pas beaucoup joué (ou pas du tout) pour partir du principe qu'il n'y a pas lieu de se plaindre... Bref un article élitiste et très décevant. ''si Blizzard procède à ce "nerf", c'est sans doute pour préparer le terrain pour de futures cartes avec laquelle elle pourrait devenir trop puissante'' >> Il y a plutôt intérêt que ce soit pour ça, mais dans ce cas là ils auraient aussi bien pu attendre de les sortir ces cartes, au lieu de gâcher si vite l'expérience de jeu de ceux qui sont ici pour s'amuser.

Just#2162 il y a 5 ans

Eh bien, cela fait des années que je lis des articles sur cette plateforme, et celui-ci est de loin le plus triste ! L'auteur sait-il se mettre à la place des joueurs qui (majoritaires) ne font pas d'esport ? Parce que là... Fallait oser. Outre le léger up de Tess, j'ai comme l'impression que vous niez l'impact du nerf sur Tess (peut-être précisément parce que vous trouvez ridicule cette carte du seul fait qu'elle ne rentre dans aucun deck compétitif, mais au risque de vous décevoir, il y a aussi des joueurs qui cherchent à s'amuser et ça faisait le job). Le cri de guerre s’arrête si elle est réduite au silence, tuée, transformée, qu’elle quitte le champ de bataille, donc en définitive il faut faire attention à deux cartes octroyées par le roi liche, laisser encore plus de cartes mortes parmi celles qu'on vole (silences, transformations, sheep, à proscrire ou bien à tenter façon casino). De même, si on vole une carte héroïque, vous n'êtes pas sans savoir que le voleur utilise pas de l'ombre (dans ce deck oui clairement), voire disparition. Par conséquent hop cri de guerre terminé dès que cela s'active. Ce n'est pas un nerf ? Les joueurs ne méritent aucune compensation parce qu'ils ont eu le mauvais goût de crafter cette carte ? Nous sommes plus nombreux que vous ne le pensez à l'avoir crafté, j'ai pour ma part construit un deck à plus de 10 000 poussières autour de Tess, donc autant vous dire que je me fous pas mal de pouvoir la désenchanter pour 1600 poussières, et je la garderai malgré tout. ''Ne nous mentons pas, l'écrasante majorité des joueurs Hearthstone, réguliers ou pas, récupèrent leurs codes de decks sur le net et elle fait partie de 0.9% d'entre eux.'' Vous en faites à n'en pas douter partie, puisque tout ce qui compte à vos yeux semble être d'avoir des decks T1 et rien d'autre. Et quitte à citer un post, autant le citer en entier, ça vous aurait permis de donner un avis sur ''Especially after telling everyone that Tess will behave like a pre-nerf Yogg.'', que faites-vous donc du fait que Blizzard nous a garanti que cette carte ne serait pas nerf à l'image de Yogg Saron ? Cela a pu jouer sur le fait de la craft ou non, puisque les joueurs avaient des inquiétudes (légitimes) et qu'on les a faussement rassurés pour finalement les assommer avec un nerf ! C'est en réalité le pire coup foireux que Blizzard ait jamais fait, et il est clair qu'ils ne pourront en rester là et vont prochainement proposer un remboursement de 1600 poussières à quiconque désenchante Tess. Ce qui dans mon cas ne changera rien à ma déception, puisque je la conserverai malgré cet ENORME nerf, qui rend ce deck encore plus injouable qu'il ne l'était déjà. Mais vous ne l'avez sûrement pas beaucoup joué (ou pas du tout) pour partir du principe qu'il n'y a pas lieu de se plaindre... Bref un article élitiste et très décevant. ''si Blizzard procède à ce "nerf", c'est sans doute pour préparer le terrain pour de futures cartes avec laquelle elle pourrait devenir trop puissante'' >> Il y a plutôt intérêt que ce soit pour ça, mais dans ce cas là ils auraient aussi bien pu attendre de les sortir ces cartes, au lieu de gâcher si vite l'expérience de jeu de ceux qui sont ici pour s'amuser.

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