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Durée de vie Red Dead Redemption 2 : Quel temps de jeu pour finir l'histoire et le 100%

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Durée de vie Red Dead Redemption 2 : Quel temps de jeu pour finir l'histoire et le 100%
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La longueur approximative de la trame principale de RDR2 a été dévoilée et croyez-nous, vous en aurez pour votre argent. Voici le temps qu'il vous faudra pour terminer l'histoire de la préquelle des aventures de John Marston.

Red Dead Redemption 2 sort désormais dans 11 petits jours et la communication autour du jeu ne s'arrête plus. Avec ce nouvel article de Vulture sur Dan Houser, on peut en apprendre davantage sur le travail colossal accompli sur RDR2:

  • Il faudrait environ 60 heures pour terminer la quête principale et seulement elle. Le jeu comporte 5 heures de gameplay coupées pour des soucis de cohérence scénaristique.
  • La trame principale repose sur un script de 2000 pages, encore une fois sans compter les missions annexes, etc.
  • 1200 acteurs ont été engagés, dont 700 avec du doublage, ce qui fait de Rockstar le plus grand employeur d'acteur à New-York.
  • Beaucoup moins amusant, les employés de Rockstar ont passé plusieurs semaines de crunch, à 100 heures de travail. Une pratique pour laquelle Rockstar est déjà tristement connue.

Des chiffres qui donnent le tournis, surtout en remettant l'aspect technique du jeu en perspective.

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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

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Kaiji il y a 5 ans

Il y a une erreur dans votre article :<br /> <br /> The acting for Red Dead Redemption 2’s story mode is now complete, but as release day approaches, five hours of the 65-hour game are dumped. At one point, protagonist Arthur Morgan had two love interests, but “we decided one of them didn’t work,” says Dan.<br /> <br /> Ce n'est donc pas 65 mais 60 heures.

Kaiji il y a 5 ans

Il y a une erreur dans votre article :<br /> <br /> The acting for Red Dead Redemption 2’s story mode is now complete, but as release day approaches, five hours of the 65-hour game are dumped. At one point, protagonist Arthur Morgan had two love interests, but “we decided one of them didn’t work,” says Dan.<br /> <br /> Ce n'est donc pas 65 mais 60 heures.

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