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Modifications apportées au jeu - Genshin Impact : mise à jour 1.3, patch note et roadmap

Astuces et soluces
Genshin Impact : mise à jour 1.3, patch note et roadmap
Modifications apportées au jeu
  • Nouveaux contenus
  • Modifications apportées aux personnages
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Modifications apportées aux monstres

Ajouts de nouveaux monstres

  • Nouveaux monstres : Géosaure et Géosaure antique.

Ajustement de certains mécanismes

  • Ajustement des mécanismes de combat des Dendroblobs : lorsqu'un Dendroblob se cache relativement loin de votre position, le mode combat ne sera pas enclenché.

Corrections liées aux monstres

  • Correction d'un problème dans le combat contre le boss Tartaglia. Durant la deuxième phase, il arrivait que les attaques de Tartaglia ne puissent pas appliquer l'effet Contre-courant au personnage.
  • Correction d'un problème avec l'Hypostase Anémo. Lorsque cette Hypostase déclenchait sa compétence de battement d'ailes de papillon et qu'elle envoyait le personnage dans les airs, il arrivait que ce dernier s'y retrouve coincé lorsqu'il redescendait.
  • Correction d'un problème avec l'Hypostase Géo. Il était possible pour les joueurs de faire disparaître les piliers rocheux par le positionnement d'une construction Géo à leur emplacement.
  • Correction d'un problème lors du défi contre l'Hypostase Géo. Après que le cube d'énergie ait été brisé et que le bouclier se soit formé, changer de personnage à portée du bouclier pouvait causer des DGT au personnage.
  • Correction d'un problème durant le combat contre les Hypostases Anémo et Géo qui faisait que les effets des compétences élémentaires de Barbara et de Qiqi et du déchaînement élémentaire de Klee pouvaient disparaître de façon inattendue.
  • Correction d'un problème qui faisait que les Brutoviandus avec bouclier de glace ne pouvaient pas bloquer les attaques correctement lorsqu'ils bénéficiaient du bonus d'un nœud élémentaire.
  • Correction d'un problème avec les Blobs géants : après avoir sauté d'un emplacement, ils subissaient encore des DGT si l'emplacement en question était attaqué.
  • Correction d'un problème avec la résistance à l'interruption des Brutocollinus avec bouclier de pierre et Brutocollinus avec bouclier de glace lorsque ces derniers se protégeaient.

Changements apportés à la résonance Géo

Ajustements de « Roc inamovible » (résonance Géo)

  • Avant la mise à jour 1.3 : augmente la résistance à l'interruption. Lorsque le personnage est protégé par un bouclier, ses DGT infligés augmentent de 15 %.
  • Après la mise à jour 1.3 : augmente la force du bouclier de 15 %. De plus, lorsqu'un personnage est sous la protection du bouclier, les effets suivants s'appliquent : les DGT infligés par le personnage augmentent de 15 % ; la RÉS Géo de l'ennemi diminue de 20 % pendant 15 s lorsqu'il subit des DGT de la part du personnage.

Ajustements du bouclier Géo

  • Le bouclier Géo qui était « efficace à 250 % contre les DGT Géo » est désormais « efficace à 150 % contre les DGT élémentaires et physiques ».

Les boucliers générés par Zhongli, Noëlle et en ramassant un fragment Géo laissé par un jeune Géosaure sont affectés par cet ajustements.

Modifications liées à l'audio

Optimisation des voix

  • Ajout d'un effet de réverbération lors d'un monologue interne dans les quêtes.
  • Les répliques d'inactivité des personnages peuvent désormais être interrompues par les répliques de combat.

Changements et ajouts

  • Changement de la doubleuse chinoise d'Amber à partir de la version 1.4
  • Ajout de voix chinoises pour certains personnages.
  • Ajout de voix japonaises pour certains personnages.
  • Ajustement des effets audio pour certaines voix sur mobile et PC.

Corrections liées à l'audio

  • Correction de problèmes avec les voix chinoises, japonaises, coréennes et anglaises.
  • Correction de problèmes avec les effets sonores de certains personnages et environnements.
  • Correction d'un problème pour les utilisateurs de manette qui faisait que certains effets sonores de l'interface ne fonctionnaient pas correctement.

Ajouts de nouveaux objets et consommables

Nouveau gadget

  • Transformateur paramétrique

Nouveau consommable

  • Poudre d'Azoth

Nouvelles recettes

  • Kiosque Xinyue : « Œufs de pleine lune »
  • Auberge Wangshu : « Ormeau végétarien »
  • Pavillon Liuli : « Délicatesses du Port de Pierre »

Modifications et ajouts liées au système

Ajouts de feature

  • Ajout de la catégorie « Bestiaire » dans les Archives. Elle comprend les informations sur l'ensemble des monstres que vous avez vaincus, ainsi que les animaux que vous avez vus ou attrapés.
  • Ajout de l'Aperçu des succès et de la Vitrine des personnages sur les profils des joueurs.
  • Les appareils Apple qui fonctionnent sous iOS 14 ou supérieur prendront en charge l'utilisation des manettes suivantes pour jouer au jeu : manette sans fil Xbox (Bluetooth), manette sans fil Xbox Elite (2e génération), manette PlayStation DualShock 4 et certaines manettes bluetooth certifiées MFi (Made for iOS)
  • Nouvelle fonctionnalité d'ajout rapide de matériaux de renforcement en maintenant le matériau sélectionné dans l'interface de renforcement d'arme.
  • Nouvelle fonctionnalité de suppression rapide dans la messagerie. Les messages non lus ou avec des pièces jointes non récupérées ne pourront pas être supprimés. Nouvelle méthode de photographie ajoutée sur PS4 qui permet de prendre une photo et de l'enregistrer sur la mémoire de la console en un geste.

Modifications des features

  • Profondeurs spiralées : mise à jour de la formation de monstres du 12e étage des Profondeurs spiralées.

Les trois phases de la Bénédiction de la lune abyssale seront les suivantes à partir de leur première actualisation dans la version 1.3 :

  • Première phase : l'ATQ du personnage déployé augmente de 20 % et sa VIT d'attaque de 15 % lorsque ses PV sont inférieurs à 70 %. Le taux CRIT du personnage déployé augmente de 20 % et ses DGT CRIT de 40 % lorsque ses PV sont inférieurs à 35 % et qu'il est protégé par un bouclier.
  • Deuxième phase : une charge d'énergie est générée toutes les 10 s ; jusqu'à 3 charges peuvent être cumulées. Lorsque les PV du personnage déployé sont inférieurs à 50 % et que son attaque normale touche l'ennemi, une charge est consommée pour créer une zone d'énergie instable autour de l'ennemi touché, qui explose au bout d'une seconde. Une zone d'énergie peut être générée toutes les 2 s.
  • Troisième phase : lorsque les PV du personnage déployé sont inférieurs à 50 %, les ennemis touchés par ses attaques normales et chargées subissent 2 % de DGT supplémentaires pendant 10 s. Cet effet peut être cumulé 10 fois maximum, et la durée et le nombre de cumuls dépendent du personnage de l'équipe. La réinitialisation de la durée ou du nombre de cumuls de l'effet a 50 % de chance de libérer une explosion d'énergie, qui peut être déclenchée une fois toutes les 10 s au maximum.

Autres modifications de features

  • Les tchats supprimés n'apparaîtront plus dans la liste des tchats.
  • Optimisation de l'ordre d'affichage des fenêtres de tchat : après être entré dans la configuration d'équipe en mode multijoueur, la fenêtre de tchat passera automatiquement à la fenêtre d'équipe.
  • Optimisation de la hiérarchie d'affichage lorsque plusieurs icônes se chevauchent sur la carte.
  • Optimisation de la transparence de l'UI en mode visée dans les Profondeurs spiralées.
  • Optimisation de l'utilisation du Daguerréotype sur PS4. Il sera possible de prendre une photo sans être gêné par l'UI et de l'enregistrer.
  • À partir de la version 1.3, il sera possible d'obtenir des Résines fragiles en récompense grâce au Pass de bataille : À partir du Niv.5 du Pass de bataille « Vagabond » et Pass de bataille « Gnostique », vous pourrez obtenir une Résine fragile tous les 10 niveaux à la place du minerai de renforcement mystique que vous pouvez obtenir dans le PB de la version actuelle. Cependant, le minerai de renforcement mystique que vous n'obtiendrez plus à ces niveaux ne sera pas perdu : il sera ajouté aux récompenses d'autres niveaux PB.
  • Annulation du bouton « Supprimer » du gadget « Téléporteur de poche » dans l'interface de la carte du monde.
  • Ajustement de la taille du planeur dans l'interface des skins pour certains personnages.
  • Amélioration du taux de rafraîchissement lorsque vous passez d'un onglet à un autre de la partie échange de la boutique lors de l'utilisation d'une manette.
  • Optimisation du ressenti lorsque vous déplacez le curseur en mode visée avec une fréquence d'image faible.
  • Modification de l'onglet des vœux permanents « Envie de voyage »
  • Optimisation de la description de la source des objets pollen d'herbe brumeuse, herbe brumeuse et mèches d'herbe brumeuse.
  • Ajustement de la description des fragments d'os fragile, fragments d'os solide, fragments d'os fossilisé et de leurs sources.
  • Ajout d'une description pour expliquer la façon dont les orbes élémentaires apparaissent lors de l'événement « Essayer, c'est l'adopter » (les mécanismes de l'événement n'ont pas été modifiés).

Ajustements de l'événement « Réunion stellaire »

  • Ajustement de l'ordre des récompenses de « Passage du temps » (les récompenses et leur quantité n'ont pas changé).
  • Baisse du score demandé pour obtenir l'épée à une main Tailleur de pierre (prototype) de 700 pts à 500 pts.

Corrections de bugs système

  • Correction d'un problème qui faisait que les expressions des personnages ne s'affichaient pas correctement dans la partie Profil > Histoire de l'écran des personnages.
  • Correction d'un problème avec les Primes de la Réputation de ville. Il manquait des points faibles dans la description de certains Chasseurs des ruines 5★.
  • Correction d'un problème qui faisait que le filtre de l'écran des artéfacts affichait les artéfacts consommés à la place.
  • Correction d'un problème avec l'utilisation d'une manette dans l'écran de configuration d'équipe qui faisait que si le joueur possédait de nombreux personnages, il arrivait que la première rangée ne soit pas complètement affichée lorsqu'il changeait de personnage
  • Correction d'incohérences entre le texte et l'audio dans la section Journal des quêtes des Archives.
  • Correction d'un problème qui faisait que la fenêtre contextuelle ne s'affichait pas correctement lorsque vous essayiez d'utiliser un objet de réanimation alors que ces derniers étaient en TdR.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'après avoir changé la touche de suivi de quête dans Paramètres > Commandes, la touche par défaut s'affichait toujours dans les indications de jeu.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'une réplique d'inactivité pouvait être jouée lors d'un vœu.
  • Correction d'un problème qui faisait que les utilisateurs de manette ne pouvaient pas passer la cinématique du Pass de bataille.

Corrections de bugs de quêtes

  • Correction d'un problème affectant la PS4. Pendant la quête d'histoire « Perdu en un lieu sans vent », les déplacements de Stanley durant la cinématique étaient anormaux.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'il pouvait apparaître deux maîtres de thé Liu Su dans certaines circonstances.
  • Correction d'un problème avec la quête d'histoire « Rapport d'observation de voyage ». Il manquait certaines répliques vocales de Paimon.
  • Correction d'un problème avec la quête d'Archon « Pour l'ombre cyan ». Il arrivait de façon rare de déclencher une attaque descendante durant la bataille aérienne contre Stormterror.

Correction de bug des donjons

  • Correction d'un problème qui faisait que quand vous quittiez temporairement un défi des Profondeurs spiralées, les Statues des Sept pouvaient ranimer les personnages qui y étaient tombés au combat.

Corrections de bugs du mode multijoueur

  • Correction d'un problème en mode multijoueur qui faisait que durant la deuxième phase du combat contre le boss Tartaglia, certains DGT d'aptitude n'étaient pas attribués au bon emplacement.
  • Correction d'un problème en mode multijoueur. Il y avait une faible chance que les Hypostases Anémo et Géo ne puissent être vaincues.
  • Correction d'un problème en mode multijoueur qui faisait que les cristaux de glace qui se forment après la course d'un Chef Brutogivré n'apparaissaient pas correctement.
  • Correction d'un problème en mode multijoueur. Après qu'un autre joueur a rejoint votre monde, certaines aptitudes ne détruisaient pas les boucliers de la même manière qu'en mode solo.
  • Correction d'un problème en mode multijoueur. Après qu'un autre joueur a rejoint votre monde, certaines des attaques des Chasseurs des ruines ne pouvaient pas toucher.
  • Correction d'un problème en mode multijoueur. Après qu'un autre joueur a rejoint votre monde, certaines des compétences des Chasseurs des ruines ne pouvaient apparaître correctement.
  • Correction d'un problème en mode multijoueur. Après qu'un autre joueur a rejoint votre monde, l'écran se figeait lors de l'interaction avec une Statue des Sept ou de l'acceptation d'une invitation à un défi de donjon.
  • Correction d'un problème en mode multijoueur qui faisait que l'effet de blocage des Frappeurs Anémo n'apparaissait pas toujours correctement.
  • Correction d'un problème en mode multijoueur qui faisait que si les voix étaient jouées sur l'écran de profil de personnage lorsqu'un autre joueur quittait le monde, l'interface ne s'affichait pas correctement.
  • Correction d'un problème en mode multijoueur qui faisait que si l'hôte se déconnectait et se reconnectait, les constructions des personnages des autres joueurs pouvaient ne pas disparaître.

Corrections de bugs des armes

  • Correction d'un problème avec l'arme « Scion de la victoire ». L'effet de l'arme « Gladiateur » prenait en compte de façon erronée les animaux à proximité dans le calcul du nombre d'ennemis proches.
  • Correction d'un problème qui faisait que lorsqu'un personnage gagnait la protection d'un bouclier, l'augmentation d'ATQ accordée par Perceur prismatique, Tranche-sommets, Lame brute ou Chaînes mortelles pouvait être légèrement retardée.
  • Correction d'un problème avec l'arme « Arc du corbeau » qui faisait que l'icône et le modèle de cette arme n'étaient pas cohérents après son élévation.

Corrections diverses

  • Correction d'un problème sur les appareils iOS qui faisait que certains environnements de la région des Monts Dosdragon ne s'affichaient pas correctement.
  • Correction d'un problème qui faisait que les attaques descendantes ne fonctionnaient pas correctement dans certaines circonstances spécifiques.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'angle de la caméra n'était pas correct dans certaines circonstances spécifiques.
  • Correction de certains modèles de l'environnement.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'il n'était pas possible d'ajouter certains objets de réanimation dans la Poche nutritive V30.
  • Correction d'un problème qui faisait que le lancement des compétences de certains personnages pouvait causer des erreurs dans les conditions météorologiques.
  • Correction de fautes d'orthographe dans certaines descriptions.
  • Correction d'un problème qui faisait que le personnage pouvait tomber dans le sol après s'être téléporté.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet visuel des cristaux créés par Cristallisation persistait pendant quelque temps après la disparition des cristaux.
  • Correction d'un problème qui faisait que lorsque des coffres en bois de la région de Dosdragon brûlaient complètement, ils continuaient à réduire l'accumulation des effets du Grand Froid.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains effets déclenchés par le changement de personnage se déclenchaient incorrectement après des actions comme la téléportation ou le fait d'entrer dans un donjon. (Exemple : l'effet du catalyseur « Histoire des chasseurs de dragon »)
  • Correction d'erreurs dans la description de la « viande façon Dubhe (suspecte) » (l'effet en jeu de l'objet n'a pas changé).
  • Correction d'un problème qui faisait que certains indices de Primes restaient suspendus dans les airs.
  • Correction d'un problème qui faisait que les points de téléportation débloqués apparaissaient brièvement rouges lors du chargement.
  • Correction d'un problème qui faisait que le personnage pouvait grimper dans les airs dans certaines circonstances.
  • Correction d'un problème qui faisait que dans certaines conditions, une réaction élémentaire ne pouvait pas être déclenchée même si la cible était toujours affectée par un des éléments impliqués. Cette correction affecte à la fois les personnages et les ennemis.
  • Correction d'erreurs de texte et de problèmes d'affichage dans certaines langues et optimisation de la traduction. (Vous pouvez voir les changements dans les différentes langues en allant dans le menu Paimon > Paramètres > Langues et en changeant la langue du jeu.)

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