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LoL Wild Rift : patch note 2.2c, mise à jour

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LoL Wild Rift : patch note 2.2c, mise à jour
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Retrouvez les notes du patch 2.2c de Wild Rift. Les développeurs se penchent cette fois notamment sur le rôle du support à bas elo. Lulu écope d'un petit buff surprenant, tandis que Lux supp voit ses Shields grandement réduits. L'arrivée de Renekton sur la faille est également imminente !

LoL Wild Rift : patch note 2.2c, mise à jour

Les développeurs de Wild Rift semblent se confronter aux hiatus de niveaux de jeu entre les joueurs de la faille. Tous les champions n'obtiennent pas les même résultats à tous les elos. C'est le cas par exemple de Lulu, qui reçoit via ce patch un buff qui étonnera plus d'un joueur Master+, mais qui soulagera les débutants qui souhaitent la prendre en main. 

Côté nouveautés, il faudra très bientôt se préparer à l'arrivée de Renekton sur la toplane ! Le crocodile est en grande forme sur LoL PC, mais va-t-il en être de même sur la version mobile ? 

Buffs

Fizz

Filou des mers

Stats de base

Régénération de base du mana : 15 → 18

Jax

Maître d'armes

Stats de base

Mana par niveau : 33 → 57

Mana au niveau 15 : 852 → 1188

Lulu

Sorcière féérique

Stats de base

Mana : 435 → 480
Vitesse de déplacement : 325 → 330

Pantheon

Lance éternelle

Stats de base

Armure par niveau : 4,3 → 4,7

Armure au niveau 15 : 101 → 106

Assaut martial

Dégâts de base : 65/90/115/140 → 70/120/170/220

Twisted Fate

Maître des cartes

Bonne pioche

Rayon d'effet de la carte rouge : 2 → 2,75
Ralentissement de la carte rouge : 30/35/40/45% → 35/40/45/50%

Nerfs

Braum

Cœur de Freljord

Coups étourdissants

Durée d'étourdissement : 1,25/1,5/1,75 sec → 1/1,25/1,5 sec

Diana

Mépris de la Lune

Lame sélène

Vitesse d'attaque : 30 à 120% → 30 à 100%

Evelynn

Démon sadique

Piques de haine

Dégâts : 45/50/55/60 → 40/45/50/55

Kai'Sa

Fille du Néant

Pluie d'Icathia

Dégâts supplémentaires aux sbires sous 35% de leurs PV : 200% → 150%

Instinct meurtrier (ultime)

Délai de récupération : 80/70/60 sec → 100/80/60 sec

Lee Sin

Moine aveugle

Rafale (passif)

Vitesse d'attaque : 50% → 40%

Lux

Dame de lumière

Barrière prismatique

PV de bouclier au retour : 100/140/180/220 → 75/105/135/165
Ratio de puissance du bouclier au retour : 0,4 → 0,3

Nouveau champion : Renekton

Le Dévoreur des sables arrivera sur le jeu au cours du patch 2.2c (pas de date précise pour l'instant).

Wild Rift

Nouveau Duel de némésis : Renekton VS Nasus

Plus tard au cours du patch, Nasus et Renekton se livreront le deuxième Duel de némésis de l'histoire de Wild Rift. Pour rappel, voici les conditions de déclenchement de ce duel :

  • Les deux champions sont au moins au niveau 13.
  • Aucun des deux champions n'a infligé ou subi de dégâts de champion depuis 5 secondes.
  • Les deux champions sont en vie.
  • Les deux champions sont éloignés l'un de l'autre d'au moins 16 unités de distance.

Un Duel de némésis n'aura pas toujours lieu, même quand les conditions sont réunies, mais lorsque cela arrive, tout le monde le saura grâce à une annonce dans la partie. Un champion gagne le Duel de némésis lorsque le champion adverse meurt moins de 3 secondes après avoir subi des dégâts du champion vainqueur.

Le Duel de némésis qui oppose Nasus et Renekton s'appelle Rancune tenace :

  • Si Nasus l'emporte, (1) Buveuse d'âmes peut frapper tous les ennemis dans une zone.
  • Si Renekton l'emporte, il garde son maximum de Fureur pendant Dominus (ultime).

Nouveaux skins

Tous ces skins sortiront au fil du patch.

  • Renekton de la terre brûlée
  • Diana lune de sang
  • Jhin lune de sang
  • Kennen lune de sang
  • Twisted Fate lune de sang
  • Yasuo lune de sang
  • Nasus infernal
  • Mecha Malphite

Changements des systèmes de jeu

PO passives

Certains joueurs finissent d'acheter leurs objets trop vite, ce qui leur donne un sentiment de progression moins satisfaisant lors des parties prolongées. Par ailleurs, les déplacements en équipe quand vous avez de l'avance n'ont qu'une contrepartie mineure, ce qui rend les split-pushs plus faibles que prévu. Le gain de PO passif en milieu et fin de partie est donc réduit.

Gain de PO passif

Avant 8 minutes de jeu : 4 PO par seconde (inchangé)
Après 8 minutes de jeu : 4 → 3 PO par seconde

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