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LoL : Un nerf d'urgence pour trois champions trop forts après le patch 12.13

LoL : Un nerf d'urgence pour trois champions trop forts après le patch 12.13
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Le patch 12.13 de League of Legends vient a peine d'arriver dans la faille de l'invocateur que Riot Games décide de déployer un hot fix d'urgence pour trois champions. Sivir est un véritable monstre avec sa mini-refonte, tandis que Maître Yi et Gwen dominent un peu trop la Faille de l'invocateur.

LoL : Un nerf d'urgence pour trois champions trop forts après le patch 12.13

Les patchs de League of Legends sont de plus en plus complexes, pleins de changements et d'ajustements qui, à la dernière minute, peuvent être changés ou même ne pas apparaître du tout sur décision de Riot. Cette fois, ce sont trois changements assez importants qui ont été ajoutés à la dernière minute dans le patch 12.13, dans lequel plusieurs nerfs seront apportés à des champions qui sont actuellement assez forts dans la méta actuelle : Maître Yi, Gwen et Sivir.

La Vierge martiale est un véritable monstre deson mini-rework et Riot a choisi d'apporter des changements à deux de ses capacités, tandis que Maître Yi et Gwen dominent la Faille de l'invocateur depuis plusieurs jours et semaines maintenant — le studio a donc décidé de leur infliger des nerfs. 

3 nerfs au programme

Matt "Phroxzon" Leung-Harrison, employé de Riot Games en charge de l'équilibrage des champions pour League of Legends, a expliqué le pourquoi du comment de ces changements. Concernant Maître Yi, le studio voulait lui donner plus d'outils pour être plus performant à des niveaux de jeux plus élevé (et il admet qu'ils y sont allés un peu trop fort), quant à Gwen et Sivir, les changements étaient plus difficiles à prévoir et les nerfs étaient nécessaires car les deux championnes performent un peu trop bien depuis l'implantation du patch 12.13.

Maître Yi

Statistiques de base

AD de base diminué : 66 → 65

AD par niveau diminué : 3 → 2,5

A - Assaut éclair

Délai de récupération augmenté : 18/17,5/17/16,5/16 → 20/19,5/19/18,5/18 secondes

Z - Méditation

Réduction des dégâts diminuées : 60/62,5/65/67,5/70%, augmenté à 90% pendant la 0,5 première seconde → 45/47,5/50/52,5/55%, augmenté à 90% pendant la 0,5 première seconde.

Gwen

Statistiques de base

PV de base diminués : 660 → 620

Passif - Mille coupures

Guérison des dégâts contre les champions diminuée : 60% des dégâts infligés → 50% des dégâts infligés

R - Piqûre

Délai de récupération augmenté : 100/90/80 → 120/100/80 secondes

Sivir

A - Lame boomerang

Dégâts de base diminués : 25/40/55/70/85 → 15/30/45/60/75

E - Ricochet

Coût en mana augmenté : 60 → 60/65/70/75/80

Délai de récupération augmenté : 10 → 12 secondes

Ces changements sont d'ores et déjà disponibles sur les serveurs live. Reste maintenant à savoir s'ils seront suffisants ou non.

LoL : Un énorme changement sur Akali, qui n'a rien à voir avec l'équilibrage du jeu !

Quand on parle de changement sur League of Legends, on s'attend généralement à des buffs ou des nerfs, pour que l'expérience passée à jouer ou affronter le personnage soit meilleure. Mais il arrive que parfois les plus gros changements n'impactent pas le jeu en lui-même, et c'est le cas avec Akali.

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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !

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