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Diablo 4 : L'évolution visuelle des skills et un cap de puissance délirant confirmés par Blizzard

Diablo 4 : Builds, classes, coffres et boss...
Diablo 4 : L'évolution visuelle des skills et un cap de puissance délirant confirmés par Blizzard
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Les joueurs s’inquiètent de voir des sorts aux effets parfois décevants sur l'open beta de Diablo IV, comme l'Incinération. Mais il y a une explication, et la puissance des compétences peut monter bien plus haut que prévu.

Diablo 4 : L'évolution visuelle des skills et un cap de puissance délirant confirmés par Blizzard

Vous ne vous en souvenez peut-être pas, puisque cela remonte déjà à plusieurs années, mais Blizzard avait annoncé, dans un de ses fameux blogs trimestriels dédiés à Diablo 4, que l'apparence des compétences et techniques allait changer en fonction de leur puissance. Cela remonte au blog de décembre 2021, pour être exact. Il faut dire que c'est un détail vraiment cool et satisfaisant pour les joueurs de voir leur montée en puissance bien représentée à l'écran.

Certains joueurs s'en sont souvenu, et ils ont testé différents sorts, à des niveaux de puissance différents sur la bêta, afin de voir ce que cela donne, mais ils n'ont pas remarqué de changements notables. Ils se sont donc inquiétés que cette fonctionnalité de plus ne soit finalement pas intégrée au jeu pour la sortie, comme c'est le cas pour les runes ou les ensembles légendaires, entre autres choses.

Diablo IV
Diablo IV

Les niveaux des compétences détaillés

Finalement, c'est Daniel Briggs, le directeur artistique dédiés aux effets visuels sur Diablo 4, qui a rassuré les joueurs, en offrant quelques éclaircissements intéressants. Bien qu'il ne confirme pas directement que cette fonctionnalité de changement visuel soit présente sur la bêta, il tient les propos suivants :

En Français, cela veut dire que cette fonctionnalité est toujours en jeu, mais que la bêta est limitée au niveau 25, et qu'il y a plein de contenu disponible dans les niveaux de monde supérieurs. L'intensité des compétences est basée sur le nombre de points de talent, et les affixes légendaires de l'équipement. On peut comprendre par là qu'on n'a pas atteint un seuil suffisant sur la bêta pour déclencher ce changement. Cela peut sembler étrange au premier abord, puisque des joueurs sont parvenus à avoir 7 à 8 points dans certaines compétences, grâce à l'équipement. Mais il y a une raison à cela, si on se penche sur son tweet suivant.

Le niveau de puissance maximale des compétences révélé ?

Le second message détaille le nombre de points de compétence qu'il est possible d'obtenir pour une compétence donnée. Voici les détails :

  • 5 Points via les points de talents dans l'arbre de compétences
  • 6 points via les affixes d'équipement de compétence (bonus dédiés à une compétence spécifique)
  • 3 points via les affixes d'équipement de catégorie (bonus dédié à un type de compétence, par exemple celles défensives)
  • 4 points d'une source extrêmement rare dont il n'a pas le droit de parler. Mais on peut supposer qu'il parle des objets Uniques, qui ont des pouvoirs très spéciaux du genre.

Cela donne un total de niveau 18 pour les compétences, s'il n'a pas fait erreur, et s'il n'a rien oublié. On n'atteint donc même pas la moitié de ce cap, sur la bêta.

Pour finir, il a aussi précisé que changer la taille des compétences peut être réalisé de plusieurs manières. Avec les points de compétence pour commencer, mais aussi via les objets légendaires, les nœuds de parangon légendaire, les glyphes, etc.

On a hâte de découvrir les versions les plus puissantes des sorts comme Météore, Blizzard, Cataclysme, etc.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

Xavier rogé il y a 2 ans

Bonjour à tous. Quelqu'un a t'il pu constater que cette fonctionnalité est toujours présente dans le jeux complet ? Je ne suis que lvl 30 avec mon druide , et j'ai quelques compétences à +7 + 8 , mais je ne pense pas avoir constaté un quelconque changement dans l'aspect des compétences employés. Je trouve que c'est un gros défaut du jeu dans le build actuel, ce manque de reflet de l'évolution direct de notre puissance. Je trouve que le jeux et génial,mais franchement, cette fonctionnalité me manque pour l'instant.... dans diablo 2, on pouvait constater une évolution visuelle, ne serait ce que dans le nbre de projectiles simultannés ( avec la rogue par ex), dans diablo 3, il y avait le changement d'aspect pour chaque skill avec les runes.... bref... si quelqu'un a + d'infos, je suis preneur :)

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