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Le prochain jeu Zelda doit absolument éviter de reproduire cette même erreur que dans Tears of the Kingdom

Le prochain jeu Zelda doit absolument éviter de reproduire cette même erreur que dans Tears of the Kingdom
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Cela ne fait de doute que pour très peu de joueurs : Zelda Tears of the Kingdom est assurément l’un des meilleurs jeux vidéo de ces dernières années. Pourtant, le titre phare de la Nintendo Switch a fait une grosse erreur que l’on aimerait ne plus voir dans le prochain Zelda.

Le prochain jeu Zelda doit absolument éviter de reproduire cette même erreur que dans Tears of the Kingdom

Même si la Nintendo Switch a souvent été accusée d’être très en retard au niveau de sa puissance technique par rapport à la concurrence, on ne peut pas lui enlever qu’elle a aussi donné lieu à certains des meilleurs jeux de ces dix dernières années. Parmi eux, on retrouve bien évidemment The Legend of Zelda : Breath of the Wild et sa suite The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Mais malgré toutes ses qualités indéniables, Tears of the Kingdom a fait une erreur qui aurait pu être évitée.

Tears of the Kingdom a fait une erreur cruciale

Si vous aviez joué à The Legend of Zelda : Breath of the Wild et que vous aviez exploré Hyrule de fond en comble pendant des centaines d’heures, vous attendiez très certainement sa suite avec impatience. Alors quand Nintendo a fini par confirmer que The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom serait bien une suite à ce dernier, autant dire que beaucoup de joueurs étaient ravis. En reprenant exactement le même monde, le même moteur de jeu, les mêmes personnages et les mêmes mécaniques (dont la durabilité des armes), tout en ajoutant plusieurs grosses nouveautés, Nintendo ne laissait pas planer le doute : Tears of the Kingdom était bien la suite de Breath of the Wild.

Sidon, un des personnages communs à Botw et TotK - The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Sidon, un des personnages communs à Botw et TotK
Nintendo

Pourtant, alors que c’est généralement précisément le point qui permet de qualifier une œuvre de “suite” à une autre, difficile de considérer l’histoire de Tears of the Kingdom comme une véritable suite à Breath of the Wild. Certes, on retrouve plusieurs personnages de l’opus précédent et on évolue dans le même monde, mais les similarités s’arrêtent là. Pire encore, la plupart des événements majeurs de Breath of the Wild semblent presque oubliés, voire inexistants. Plus aucune trace des Tours Sheikah, des Gardiens, des Créatures Divines… Même Ganon et le Fléau qu’il a imposé pendant un siècle entier n’ont laissé que très peu de traces à Hyrule et chez ses habitants qui ne le mentionnent plus du tout dans Tears of the Kingdom. Une décision qui permet à beaucoup de nouveaux joueurs de ne pas se sentir perdus, mais qui peut frustrer beaucoup de fans qui s’attendaient à une véritable suite.

Pourquoi est-il important de ne pas refaire cette erreur dans le prochain Zelda ?

Ce n’est pas la première fois que Nintendo choisit de faire une suite qui n’en est pas vraiment une à un jeu Zelda populaire. Les joueurs de Ocarina of Time avaient déjà vécu la chose avec Majora’s Mask, qui est bien considéré comme une suite mais qui ne reprend pas grand-chose des éléments scénaristiques du premier opus. Mais même si le fait que chaque jeu Zelda puisse se suffire à lui-même est l’une des qualités les plus appréciées de la saga, certains opus sont tellement populaires qu’ils mériteraient bien que l’on leur accorde une véritable suite. C’était le cas d’Ocarina of Time, de Breath of the Wild, et certains diraient même que d’autres comme Twilight Princess auraient pu en bénéficier également.

Twilight Princess mériterait-il une suite ? - The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Twilight Princess mériterait-il une suite ?
Nintendo

Même si les “suites” de Zelda sont toujours exceptionnelles, le fait qu’elles ne reprennent pas les éléments de leurs prédécesseurs rend l’histoire très confuse pour les fans du premier jeu. Dans Tears of the Kingdom, beaucoup ont mis un certain temps avant de réellement comprendre le contexte tant il paraissait à la fois similaire et différent de Breath of the Wild. De plus, cela réduit parfois les accomplissements de certains personnages. Dans Tears of the Kingdom par exemple, même si Zelda est un personnage central et utile de son côté, elle ne bénéficie pas des accomplissements qu’elle avait acquis dans Breath of the Wild, à savoir le fait d’être devenue une meneuse respectée des siens. De même, Link a le respect de ceux qui l’ont connu, mais pas vraiment de toute la population qu’il a sauvé de Ganon.

Pour le moment, il est impossible de savoir si le prochain The Legend of Zelda reprendra encore la suite de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom ou si on repartira sur un nouveau monde. Mais qu’il s’agisse d’une suite ou d’une nouvelle base, on espère que la prochaine “suite” de Zelda en sera également une du point de vue du scénario, ne serait-ce que pour voir ce que Nintendo parviendrait à faire dans cette configuration.

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Kevin Hirigoyen

Joueur depuis 1998, je préfère 100 fois un bon jeu couloir bien rythmé à un open-world fainéant qui ruine toute tension scénaristique. Je vous ai déjà parlé de Life is Strange ?

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