Créer un jeu demande une bonne idée, des équipes de talent, du temps et bien d'autres choses encore, mais surtout, il va bien falloir que le jeu tourne sur un moteur à un moment ou à un autre. Le choix d'un engine est extrêmement compliqué, et surtout décisif dans la création d'un jeu vidéo, car c'est lui qui va définir les possibilités de votre jeu, dès le point de départ. Si tout le monde connait l'Unreal Engine qui s'est imposé depuis des années, un de ses concurrents, moins connu de nom, mais que vous avez déjà utilisé à 100% vient d'annoncer une mise à jour assez folle !
Une grosse mise à jour pour ce moteur graphique légendaire ?
Dans une toute nouvelle vidéo Havock vient de démontrer que leur moteur graphique, qui a déjà plus de 10 ans et que des jeux comme Skyrim ont fortement utilisé, n'est pas prêt de passer l'arme à gauche !
En effet, une toute nouvelle techno vient rejoindre l'arsenal déjà très développé d'Havock : la destruction dynamique. Bien plus précise que de nombreux autres moteurs, Havock permettra aux jeux de proposer des décors comme rarement vus par le passé.
"En utilisant les particules de Havok Physics et des corps rigides complets, vous pouvez modifier dynamiquement n'importe quel environnement, bloquer des chemins, ouvrir de nouvelles zones pour les joueurs ou détruire le monde ! La destruction dynamique et un grand nombre de corps simulés physiquement peuvent ajouter de la profondeur et de l'intensité à n'importe quel niveau.
Il s'agit d'un petit niveau montrant certaines des fonctionnalités offertes par Havok Physics."
De quoi attirer encore plus de clients très connus pour l'engine.
Havock Engine, dans l'ombre de certains des plus grands jeux de l'histoire moderne ?
Si le nom d'Havock ne vous dit peut-être rien, il se cache probablement derrière certains jeux que vous avez faits, et adorés. En effet, d'énormes productions comme Helldivers 2, Elden Ring, Borderlands 3 ou encore Doom Eternal et Final Fantasy XVI se sont servi de l'Havock Engine à un moment ou à un autre dans leur développement.
Attention cependant, avoir utilisé l'Havock Engine ne veut pas forcément dire que le jeu a été entièrement fait grâce à celui-ci. En effet, nombre de ces jeux sont faits soit avec un autre engine, soit avec un fait maison, comme Elden Ring. Le gros avantage d'Havock et la raison pour laquelle il est partout est simplement qu'il peut être utilisé comme un Addon au moteur existant du jeu.
Les entreprises peuvent donc utiliser soit le module physique, de tissus, ou d'autres addons proposés par Havock en plus de ce qu'ils faisaient déjà. Avec cette nouvelle mise à jour de destruction dynamique, on peut être sûr que de nombreux autres jeux feront appel à Havock dans les années à venir !