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"Cela sert d’excuse", le patron de Baldur's Gate 3 critique vivement ces récents licenciements dans le jeu vidéo

Soluce Baldur's Gate 3 : Classes, quêtes, romances... Guide complet
"Cela sert d’excuse", le patron de Baldur's Gate 3 critique vivement ces récents licenciements dans le jeu vidéo
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Le succès en demi-teinte de Dragon Age The Veilguard a donné un prétexte à EA pour licencier plusieurs développeurs. Mais pour le directeur de publications de chez Larian, c'est un véritable non-sens qui ne résoudra aucun problème sur les prochains blockbusters.

'Cela sert d’excuse', le patron de Baldur's Gate 3 critique vivement ces récents licenciements dans le jeu vidéo

Les temps sont plus durs qu'ils n'y paraissent dans l'industrie vidéoludique. Même si des jeux de grande qualité continuent de voir régulièrement le jour, les studios ont de plus en plus recours à des vagues de licenciements, parfois massives, pour réduire les coûts et se recentrer sur les projets les plus rentables. Le dernier coup dur recensé a touché les salariés de BioWare, puisqu'après l'échec commercial de Dragon Age The Veilguard, EA a décidé de faire violemment le ménage, licenciant de nombreux développeurs pour ne laisser en place qu'une équipe restreinte de 100 personnes triées sur le volet, et qui travailleront sur le prochain Mass Effect.

Michael Douse, directeur de publication chez Larian Studios, n'a pas hésité à adopter un ton un tantinet donneur de leçon pour prendre la défense des salariés mis à la porte, blâmant une coupe budgétaire brutale et aveugle, qui pourrait nuire à la qualité des projets ultérieurs.

Baldur's Gate 3

Garder l'ADN d'un studio : mission impossible avec des licenciements de masse

Au-delà du jugement "éthique" sur le fait de licencier aveuglement un grand nombre de salariés, Michael Douse avance en substance que les vétérans ayant travaillé sur plusieurs jeux d'une même franchise (ceux-là mêmes qui ont été particulièrement affectés par la vague de licenciement chez BioWare) sont les garants d'une qualité et d'un standing de travail. Aussi, limoger d'un coup autant de développeurs expérimentés serait selon lui très risqué et n'augurerait rien de bon pour les jeux suivants.

"Il est toujours possible de ne pas licencier une large partie de vos équipes de développement entre ou après des projets. Au contraire, retenir toute cette connaissance institutionnelle est crucial pour le prochain projet. Les licenciements sont souvent utilisés comme prétextes pour réduire les dépenses. Je comprends bien sûr la pression financière, mais cela ne montre-t-il pas à quel point la quête d'efficacité à tout prix est absurde dans les grosses entreprises ? [...]

Les vagues de licenciements ne fonctionnent pas. Ce n'est que de la diminution des couts dans da dimension la plus brutale. Ce sont toujours les gens en bas de la chaîne alimentaire qui souffrent, alors que ce sont clairement les gens en haut qui sont à l'origine du problème. Sur un bateau pirate, ils auraient déjà jeté leur capitaine par dessus bord. Les grands studios de jeu vidéo devraient se commander comme des bateaux pirates. "
Michael Douse, directeur de publication chez Larian Studios (Source)

L'excuse de "l'échec financier", pointée du doigt par le cadre qui a travaillé sur BG3

EA a justifié ces mesures drastiques par les faibles revenus générés par Dragon Age The Veilguard. Le blockbuster, lancé il y a à peine quatre mois, n'avait accueilli que 1,5 millions de joueurs sur le dernier trimestre 2024. EA avait même admis au détour d'un communiqué que le jeu avait dévissé de ses prévisions de vente de près de 50%. Le RPG a donc sorti un ultime patch, et se prépare à faire le mort. Un scénario bien différent de celui de Baldur's' Gate 3, cela va sans dire...

Baldur's Gate 3 : Saviez-vous que vous pouviez avoir cet horrible personnage comme allié pour la bataille finale du jeu ?

L'immense liberté conférée aux joueurs dans Baldur's Gate 3 leur permet de nouer -ou de dénouer- des liens avec une grande quantité de personnages. Larian a tellement forcé ce trait qu'il est même possible de transformer l'un des grands méchants du titre primé en allié lors du combat ultime.

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Romain Becquelin
Romain Becquelin aka Zorg  - Rédacteur

Intéressé par le jeu vidéo depuis le lycée, je devient rédacteur en 2017. J’ai une préférence pour les supports PC et mobile et le compétitif en ligne.

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