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GTA 6 : Cet ancien développeur de Rockstar explique pourquoi le jeu devrait être rempli de bugs à sa sortie

GTA 6 : Cet ancien développeur de Rockstar explique pourquoi le jeu devrait être rempli de bugs à sa sortie
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GTA 6 a de très grandes chances d'être l'un des jeux vidéo les plus marquants de l'histoire, mais selon cet ancien de chez Rockstar, il vaut mieux tempérer ses espoirs ! Le blockbuster affichera certainement de nombreux soucis internes dans les semaines qui succéderont sa sortie mondiale.

GTA 6 : Cet ancien développeur de Rockstar explique pourquoi le jeu devrait être rempli de bugs à sa sortie

Sauf problème de dernière minute, GTA 6 devrait être l'une des plus grandes claques vidéoludiques de son temps. Rockstar a déployé des années et des années d'efforts pour enfin sortir le successeur de GTA 5, et si l'on en croit les premières images des trailers et le savoir-faire du studio, la qualité devrait être au rendez-vous.

Le monde entier n'attend désormais plus qu'une date de sortie officielle, mais selon Mike York, ancien développeur de chez Rockstar Games ayant œuvré entre autres sur Red Dead Redemption 2 et GTA 5, il n'est pas opportun d'espérer un jeu "parfait" dès son lancement. Naturellement, beaucoup de joueurs s'attendent à un titre hors-norme, qui révolutionnera les concepts mêmes d'open world ou de narration vidéoludique. Et ils ont d'une certaine manière raison ! Mais ce que Mike York avance, du haut de sa grande expérience, c'est qu'un jeu du calibre de GTA 6 est littéralement trop colossal pour être exempt de bugs dès sa sortie.

Grand Theft Auto VI

Il y a open world... et open world !

C'est au détour d'une interview Kiwi Talkz, passée en non-répertoriée à l'heure où nous écrivons ces lignes, que Mike York a voulu tempérer l'effervescence qui régit actuellement la communauté GTA. Le développeur explique que l'immensité et la complétude de GTA 6 seront paradoxalement des faiblesses au moment de sa sortie. En effet, le jeu d'action-aventure présentera une map d'une richesse inouïe, et où les ramifications de choix et les interactions sont innombrables.

"GTA 6 sera différent de tous les autres jeux en raison de son imprévisibilité et de l'imprévisibilité de ce que va faire le joueur. [...] Car c'est un monde ouvert qui est comme une ville humaine, n'est-ce pas ? [...] Et il est radicalement différent du monde ouvert de The Witcher 3, par exemple. [...] Il y a beaucoup de choses qui peuvent se produire auxquelles on ne pense pas vraiment jusqu'à ce qu'un ado lambda en fasse le test depuis sa chambre, vous savez ? On n'y pense vraiment pas. Quand je travaillais sur GTA 5, on jouait au jeu toute la journée, tous les jours, entre 8 et 10 heures par jour. "
Mike York, ancien développeur Rockstar Games

Selon lui, en dépit des efforts fournis par les développeurs de chez Rockstar pour traquer les bugs et glitchs, les millions de joueurs qui achèteront le jeu dès la sortie trouveront forcément un très grand nombre de soucis techniques et d'incohérences. Pour démontrer son propos, Mike York dresse une comparaison habile avec la map de The Witcher 3. Sorti il y a 10 ans, le monde ouvert de CD Projekt incarne le meilleur de ce qu'il était possible de faire à l'époque. Il est beau et riche de sens, mais il n'a rien à voir avec ce que proposera GTA 6. La map que pondra Rockstar sera infiniment plus dense et fourmillera de détails et de micro-interactions.

Les joueurs de GTA 6 seront ses meilleurs testeurs

Comme souvent, ce sont les joueurs eux-mêmes qui activeront et repéreront la plupart des bugs de la première mouture GTA 6. Tout simplement parce qu'ils testeront des choses que les développeurs n'avaient pas envisagé. Les équipes de Rockstar seront certainement sur le pont pour patcher et hotfixer tout ça dans les plus brefs délais. Dans un sens, on pourrait voir ces bugs épargnés comme la preuve de la profondeur de la map GTA 6.

"Il a dit des choses qu’il n’aurait pas dû dire", Rockstar aurait supprimé une interview qui en disait un peu trop sur GTA 6

Alors que cela fait maintenant plus d'une année que nous attendons d'avoir de nouvelles informations officielles concernant GTA 6, il semblerait qu'un ancien employé de la firme étoilée soit allé trop loin dans ses propos, au point que le studio ait décidé de supprimer l'une de ses interviews.

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Romain Becquelin
Romain Becquelin aka Zorg  - Rédacteur

Intéressé par le jeu vidéo depuis le lycée, je devient rédacteur en 2017. J’ai une préférence pour les supports PC et mobile et le compétitif en ligne.

Zak Croes il y a 1 semaine

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