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Baldur's Gate 3 n'aura pas de DLC, mais ce vieux jeux D&D de 22 ans oui et c'est déjà arrivé

Baldur's Gate 3 n'aura pas de DLC, mais ce vieux jeux D&D de 22 ans oui et c'est déjà arrivé
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Alors que Baldur's Gate 3 ne recevra aucun DLC malgré son succès, un autre titre mythique de Donjons et Dragons continue d'étonner par sa longévité : sorti il y a plus de vingt ans, ce classique du RPG voit encore son contenu s'enrichir avec une nouvelle extension.

Contrairement à Baldur's Gate 3, dont le studio Larian a malheureusement confirmé qu'il ne développerait ni suite ni contenu additionnel, Neverwinter Nights, lui, bénéficie toujours de nouvelles extensions.

Neverwinter Nights : Un modèle de longévité

Bien que son studio d'origine, BioWare, ait longtemps abandonné le projet, Beamdog, à qui l'on doit la grande majorité des RPG cultes de l'époque, a pris le relais en remasterisant le jeu et en lui apportant des ajouts réguliers. La dernière extension en date, Doom of Icewind Dale, sortie il y a peine quelques jours, offre une nouvelle campagne de 10 à 15 heures et s'inscrit dans la continuité du scénario original.

Conçu dès le départ comme une sorte de boîte à outils pour la création de modules personnalisés, Neverwinter Nights a toujours encouragé une communauté active de créateurs de contenu. Les joueurs ont ainsi pu prolonger l'expérience bien au-delà du contenu officiel grâce à des campagnes créées par des fans.

Baldur's Gate 3

L'héritage de Neverwinter Nights et l'avenir du modding

Le modèle de Neverwinter Nights pose une question intéressante : Baldur's Gate 3 pourrait-il suivre le même chemin grâce à sa communauté ? Si le jeu ne propose pas d'outils de création aussi accessibles que son prédécesseur, les moddeurs ont déjà commencé à explorer les possibilités offertes par le modding tool introduit dans le Patch 7. Quelques campagnes modées ont d'ailleurs déjà commencée à être développées, comme Forsaken, Path to Menzoberranzan, ou encore The Grand Theater.

The Grand Theater - Baldur's Gate 3
The Grand Theater

Cependant, l’éditeur de Donjons et Dragons, Wizards of the Coast, semble peu enclin à encourager un développement similaire. Contrairement à Beamdog qui a soutenu l’essor de Neverwinter Nights Enhanced Edition, Wizards of the Coast ne montre pas d’intérêt pour une prise en charge officielle du modding de Baldur’s Gate 3.

Malgré cela, l’histoire de Neverwinter Nights prouve qu’un jeu de rôle peut perdurer grâce à sa communauté, même sans le soutien de son studio d’origine.

Si Baldur's Gate 3 s’arrête officiellement là où il en est, Neverwinter Nights continue de surprendre en prouvant qu’un jeu de rôle D&D peut vivre bien au-delà de sa sortie initiale. La sortie de Doom of Icewind Dale témoigne du potentiel infini qu'offre un jeu conçu pour être enrichi par sa communauté. Reste à voir si Baldur’s Gate 3 connaîtra une renaissance similaire grâce aux moddeurs ou s’il restera cantonné à son statut d’œuvre achevée par Larian Studios.

Ce personnage de Baldur's Gate 3 aurait dû avoir un rôle complètement différent que les joueurs n'auraient pas apprécié

Au cours de leur aventure sur Baldur's Gate 3, les joueurs croisent le chemin de personnages passionnants ! Celui-ci, rencontré dès l'acte 1, aurait dû avoir un rôle totalement différent. Découvrons tout cela ensemble !

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Laure Laborde
Laure Laborde  - Rédactrice

Rédactrice tout terrain, experte dans tout ce qui touche de près ou de loin à l'horreur, j'ai un faible pour les histoires qui font réfléchir et les boss qui font transpirer.

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