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"Cette note n'a aucun sens", le créateur de l'un des meilleurs jeux de 2024 trouve qu'il ne mérite pas ses notes

"Cette note n'a aucun sens", le créateur de l'un des meilleurs jeux de 2024 trouve qu'il ne mérite pas ses notes
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Millionnaire en quelques jours ? C'est l'un des plus gros succès du jeu vidéo dans le monde et son créateur ne comprend absolument pas pourquoi ! Pour lui, le jeu ne marcherait jamais pour le grand public et pourtant, les fans adorent.

Certains jeux marquent des années et l'industrie s'en souvient pour longtemps. Il est très rare que des jeux indépendants réussissent à prendre cette place et pourtant, un jeu tout récent a réussi à se hisser à cette condition si convoitée. Dans cette catégorie, on retrouve des jeux comme Stardew Valley, Celeste, Vampire Survivor ou encore Terraria et le légendaire Minecraft qui aura changé le gaming moderne et le point de vue sur les indépendants.

Mais aujourd'hui, c'est le créateur de Balatro qui ne comprend absolument pas comment il a pu rejoindre ce club très fermé et il explique sa surprise publiquement.

Le créateur de Balatro ne comprend pas comment il a pu devenir un des meilleurs jeux de Steam.

Dans un message tout récent sur son blog, LocalThunk, le créateur de Balatro revient sur le lancement de son jeu. Pour lui, il n'y avait aucune chance que les ventes grimpent, pourtant, c'est tout l'inverse qui s'est produit. Balatro est devenu, en termes de ratio, un des jeux les plus appréciés de Steam. Avec plus de 110 000 notes, la moyenne du jeu est de 98% d'avis positif, un titan des indépendants et des notes que le patron ne comprend pas.

"La première critique importante est celle de PC Gamer : 91. Playstack et moi sommes en conversation téléphonique lorsqu'ils m'annoncent la nouvelle, et je peux dire qu'ils sont assez choqués. Je suis choqué. Cette note n'a aucun sens.

D'autres évaluations affluent et, à la fin de la journée, nous sommes au-dessus de 90 sur Metacritic et OpenCritic. Je ne pensais même pas que ce serait possible, mais c'est sûr que ça a fait monter la hype pour le jour du lancement. Je ne pense pas que j'aurais donné à Balatro une note supérieure à 8 et pourtant, c'est moi qui l'ai créé."

Playstack est le petit éditeur vers qui Balatro s'est tourné pour sa sortie, et la poule aux œufs d'or a clairement aidé l'entreprise à gagner en attention. Les finances, aussi, se portent bien, alors que Balatro a été un succès commercial énorme.

Millionnaire en seulement quelques jours après la sortie de Balatro.

Dans son message, il explique aussi que Balatro a généré plus d'un demi-million de dollars en seulement quelques heures. Facturé 14 euros environ, le jeu a été vendu à 50 000 exemplaires en très peu de temps. Moins la taxe de Steam. L'éditeur et et LocalThunk faisaient face à près de 600 000 euros.

"Après seulement quelques heures, le revenu affiché sur cette page s'élevait à plus de 600 000 dollars, soit bien plus d'argent que je n'en ai gagné dans toute ma vie."

À la fin de la journée, le volume de vente avait doublé, les revenus aussi. Aujourd'hui, Balatro s'est vendu à plus de 3 500 000 copies. On vous laisse imaginer, LocalThunk peut partir à la retraite, on est bon pour un moment.

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Julien Ravaux
bxakid  - Rédacteur

Rédacteur pour MGG depuis 2020, je m’occupe avant tout de l’actualité des MMO et de la culture geek. Entre farming et actus, vous pourrez me retrouver sur FFXIV ou sur le site au quotidien.

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