Alors que les fans espéraient une extension scénarisée pour approfondir l’univers de Baldur’s Gate 3, Larian Studios a préféré faire un pas de côté. Le studio avait bien envisagé un DLC, notamment après la sortie du Patch 8 et les nombreuses améliorations post-lancement. Pourtant, comme l’explique Swen Vincke, PDG du studio, l’idée a rapidement perdu de son attrait.
Travailler sur un DLC ? « Ennuyeux », selon Larian
Dans une interview accordée à GameSpot, Swen Vincke a clarifié la position du studio :
Loin d’être une décision improvisée, ce choix résulte d’une réflexion profonde : malgré l'engouement des fans et la pression commerciale évidente, Larian préfère l’excitation du nouveau à l’ancien.
Le constat est clair : travailler sur du contenu additionnel pour une œuvre déjà finie manque d’attrait pour l’équipe. Le studio se consacre donc pleinement à de toutes nouvelles aventures, dont un RPG qui exploite une version largement améliorée de leur moteur maison, le Divinity Engine.
Baldur’s Gate 3 continue sans Larian : la relève par la communauté
Larian Studios quitte peut-être Baldur’s Gate, mais le jeu, lui, est loin d’être mort. Hasbro, détenteur de la licence, travaille déjà à trouver un remplaçant digne de ce nom pour développer le prochain jeu de la série, bien que peu d’informations aient filtré.
En attendant, c’est la communauté de fans qui prend le relais. Plusieurs groupes de moddeurs passionnés planchent actuellement sur des campagnes personnalisées.
Quoi qu'il en soit, le départ de Larian Studios de Baldur’s Gate 3 marque la fin d’un chapitre, mais aussi le début d’une nouvelle aventure pour le studio, et on est terriblement impatients d'en savoir plus.







