La saga Assassin’s Creed traverse une période de transition complexe, marquée par des bouleversements internes, des projets reconfigurés, et un partenariat inédit entre Ubisoft et Tencent. Ce dernier, matérialisé par la création d'une filiale commune, a soulevé de nombreuses interrogations sur l’avenir de la licence.
Malgré cette instabilité apparente, Ubisoft a établi une feuille de route ambitieuse couvrant les six prochaines années, partagée par Insider Gaming. Au total, pas moins de neuf nouveaux jeux sont en préparation, répartis entre RPG à grande échelle, remakes, expériences multijoueurs et mobiles. L’éditeur français semble plus déterminé que jamais à faire d’Assassin’s Creed un univers transmedia massif, capable de rivaliser avec les plus grandes licences de divertissement.
Un calendrier étalé et une stratégie bien rodée
La stratégie actuelle d’Ubisoft repose sur une cadence de sortie alternée : un RPG tous les deux ou trois ans, entrecoupé de remakes ou de projets plus modestes pour maintenir l’intérêt du public. Voici un aperçu des titres en développement :
- Jade : prévu pour une sortie imminente, ce jeu mobile situé en Chine constitue la première pierre de la nouvelle phase.
- Invictus : une expérience multijoueur originale inspirée de Fall Guys, avec des matchs à 16 joueurs. Un plan de support sur cinq ans est déjà prêt si le jeu séduit les joueurs.
- Obsidian : le très attendu remake de Black Flag, développé sur le moteur Anvil nouvelle génération.
- Hexe : un épisode sombre et mystérieux dont le nom de code initial était "Neo". Il succédera à Shadows et bénéficiera d’un an de support.
- Scarlet : le prochain RPG majeur. Il pourrait s’agir de Nebula, un projet aux ambitions gigantesques qui devrait faire voyager le joueur entre l’Inde, la Méditerranée et l’empire aztèque.
- Stardust : deuxième remake en préparation, dont l’identité reste secrète pour l’instant.
- Emerald : un autre jeu multijoueur, successeur spirituel des projets Raid ou Echoes, avec également un plan de support de cinq ans.
- RPG3 : encore sans nom ni contexte, ce futur RPG suivra Scarlet après deux années de contenu additionnel.
- Remake3 : prévu un an après RPG3, ce remake mystère viendra compléter la trilogie de "réinterprétations".
- Mask : initialement développé pour Netflix, il aurait été annulé.
Un pari audacieux pour la décennie à venir
Avec cette feuille de route impressionnante, Ubisoft ne se contente pas de prolonger la vie de sa franchise phare : il tente d’en faire un écosystème durable et varié. Cette multiplication des formats (RPG, mobile, multijoueur, remakes) reflète une volonté de conquérir des publics différents tout en renforçant la fidélité des fans de la première heure.
Toutefois, cette stratégie repose sur un équilibre délicat : il faudra que chaque jeu trouve son public, sous peine de voir certains projets mis au placard. Le sort d’Invictus ou d’Emerald, fortement dépendants de leur réception communautaire, illustrera vite si Ubisoft a visé juste.