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La naissance du jeu Clair Obscur : Expedition 33 a commencé, car son créateur s'ennuyait chez Ubisoft... On vous dit tout !

Soluce Clair Obscur Expedition 33 : Quêtes, map, astuces... Le guide complet de l'exceptionnel JRPG à la française !
La naissance du jeu Clair Obscur : Expedition 33 a commencé, car son créateur s'ennuyait chez Ubisoft... On vous dit tout !
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Tout dans Clair Obscur : Expedition 33 ressemble à un immense pied-de-nez à l'industrie vidéoludique telle que nous la connaissons. Et cela vaut aussi pour l'histoire de la naissance de l'équipe du jeu.

La naissance du jeu Clair Obscur : Expedition 33 a commencé, car son créateur s'ennuyait chez Ubisoft... On vous dit tout !

Clair Obscur : Expedition 33 n'a pas fini de faire couler de l'encre et de bouleverser en profondeur les certitudes autrefois établies sur l'industrie vidéoludique. Tandis que le jeu de Sandfall Interactive continue d'affoler les compteurs de ventes et les revues critiques, son directeur, Guillaume Broche, s'est épanché auprès de la BBC sur les circonstances étonnantes de la formation de l'équipe de développement.

A l'origine, il y a donc eu cette lassitude, ressentie par Guillaume Broche alors qu'il travaillait dans les bureaux du géant Ubisoft. Le directeur de Clair Obscur : Expedition 33 confie volontiers qu'il s'ennuyait dans sa profession, et voulait tenter quelque chose de différent.

Clair Obscur : Expedition 33
"J'appelle cela l'effet Guillaume. Il est très efficace pour dénicher des collaborateurs sympas".
Jennifer Svedberg-Yen, Team Lead Writer (Source)

Une approche originale dans le développement d'un jeu

Le cadre de création de Clair Obscur : Expedition 33, on le connait tous, il défraye la chronique depuis le lancement du jeu : une équipe réduite composée d'une trentaine de développeurs, un budget tout aussi réduit, et en bout de course un jeu brillant et innovant, à même de challenger les plus ambitieux AAA du moment. En réalité, l'originalité de Clair Obscur : Expedition 33 réside même dans le recrutement des employés de Sandfall.

"J'ai vu une publication Reddit de Guillaume qui expliquait qu'il recherchait des doubleurs pour enregistrer une démo gratuite. Je n'avais jamais travaillé sur une chose pareille, alors je l'ai contacté."
Jennifer Svedberg-Yen, Team Lead Writer (Source)

L'histoire de Jennifer Svedberg-Yen en témoigne. Cette doubleuse a d'abord répondu à une peu conventionnelle offre d'emploi publiée sur Reddit par Guillaume, a auditionné pour faire la voix de l'un des personnages du jeu, et puis s'est retrouvée Team Lead Writer. Une trajectoire étonnante, mais qui à entendre les principaux intéressés est apparue comme très fluide. Un peu comme si l'ADN de Sandfall était justement de ne pas engoncer les employés dans des cases.

"Et donc nous nous sommes tous impliqués, sur des choses qui dépassaient parfois nos attributions traditionnelles. [...]
Jennifer Svedberg-Yen, Team Lead Writer (Source)

Clair Obscur : Expedition 33 donne un coup de pied dans la fourmilière

Humble, Guillaume Broche attribue aussi le succès du jeu à une certaine forme de "chance". Les choses se sont correctement emboitées, et une forme d'alchimie est née dans ce studio jeune, en décalage par rapport au reste de l'industrie. Le directeur du jeu mentionne aussi au cours de son interview à la BBC un certain "effet Covid", qui a poussé les gens à revoir leurs façons de faire, et à se réinventer d'un point de vue créatif. C'est en effet au moment de la pandémie que le recrutement a commencé.

"Nous avons, je crois, une équipe incroyable majoritairement constituée de développeurs "juniors" qui sont investis à fond dans le projet, et aussi très talentueux"
Guillaume Broche, directeur de Clair Obscur : Expedition 33 (Source)
Clair Obscur Expedition 33 entre dans l'histoire de PlayStation en accomplissant ce qu'aucun autre jeu n'a fait avant lui !

En seulement quelques jours, le titre du studio français Sandfall Interactive, Clair Obscur : Expedition 33, s’est imposé comme un phénomène mondial, conquérant à la fois Steam, mais aussi le PlayStation Store avec une aisance déconcertante.

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Romain Becquelin
Romain Becquelin aka Zorg  - Rédacteur

Intéressé par le jeu vidéo depuis le lycée, je deviens rédacteur en 2017. J’ai une préférence pour les supports PC et mobile et le compétitif en ligne.

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