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Clair Obscur : Expedition 33 n'aurait jamais pu être réalisé dans un studio AAA car il aurait pris 20 ans à être accepté

Soluce Clair Obscur Expedition 33 : Build, quêtes, astuces... Le guide complet du jeu de l'année 2025 des Game Awards
Clair Obscur : Expedition 33 n'aurait jamais pu être réalisé dans un studio AAA car il aurait pris 20 ans à être accepté
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Le patron de Sandfall Interactive s'en donne à cœur joie pour dire ses quatre vérités à l'industrie vidéoludique, et plus particulièrement aux gros studios qui verrouillent les AAA. Dans une récente interview, il a vanté les mérites et la souplesse des productions "indé".

Clair Obscur : Expedition 33 n'aurait jamais pu être réalisé dans un studio AAA car il aurait pris 20 ans à être accepté

Clair Obscur : Expedition 33 surfe sur la vague du succès. Le jeu créé par une équipe réduite forte d'une trentaine de développeur seulement remet en question toute la méthodologie relative aux AAA. Le patron de Sandfall Interactive, Guillaume Broche, profite de l'opportunité pour tirer à boulets rouges sur les gros studios qui dominent l'industrie, et plus particulièrement sur l'inertie qui les caractérise, dans le lancement de nouvelles IP. C'est dans une récente interview accordée à l'émission Pouce Café que le directeur créatif vante à contrario la flexibilité propre aux plus petits studios.

Clair Obscur : Expedition 33

Le marasme des grandes compagnies

Selon Guillaume Broche, les studios majeurs connus du grand public sont régis par des fonctionnements qui rendent délicate l'invention de nouvelles franchises. Celui qui est passé notamment par Ubisoft déplore entre autres le poids de la hiérarchie et des chaines de validations, qui peuvent retarder ou même annuler des idées et projets.

"Très clairement, ce genre de projet qui consiste en une nouvelle IP, avec des personnages complètement originaux, c'est ultra difficile de faire passer cette idée dans une plus grosse structure. Parce qu'il y a des phases de validations, et que dans ce genre de structures, il faut déjà avoir fait ses preuves et être assez haut placé pour pouvoir espérer lancer ce genre de projet.
Selon moi, c'est le genre de projet qui m'aurais pris 25 ans à faire dans une grande structure. Je n'ai pas cette patience !"
Guillaume Broche, CEO & Creative Director de Sandfall Interactive (Source)

Souplesse et liberté, ingrédients clés de la création de Clair Obscur : Expedition 33

De l'autre côté, Guillaume Broche met en exergue la fluidité du travail dans des structures à taille humaine. Moins de chaines validation, moins de pertes de temps, et pour parachever le tout une meilleure cohésion d'équipe.

"Pour créer un jeu sui sent autant la passion, pour moi il fallait une ambiance "bande de potes". Il y a beaucoup de blagues entre nous, présentes dans le jeu. Cette flexibilité et cette agilité, c'est un truc qui est réservé aux studios indé."
Guillaume Broche, CEO & Creative Director de Sandfall Interactive (Source)

Clair Obscur Expedition 33 propose une aventure RPG avec des combats au tour par tour où la stratégie et la gestion des ressources sont importantes. Vous dirigez une équipe de personnages aux compétences variées, explorant un monde inspiré de la Belle Époque française. Les affrontements demandent d'anticiper les actions ennemies, de parer ou d'esquiver au bon moment, et d'exploiter les faiblesses élémentaires. La progression passe par l'acquisition de Pictos, des améliorations de statistiques et de capacités, ainsi que par la découverte d'équipement.

Face à la richesse des mécaniques de combat, à la complexité des arbres de compétences et à la quantité d'objets à collectionner, les soluces et guides MGG vous offriront une aide précieuse. Ils recensent les stratégies efficaces contre les différents types d'ennemis, détaillent l'emplacement des objets cachés et expliquent les meilleures combinaisons de compétences pour optimiser votre progression. Ces informations vous permettront de mieux appréhender les défis du jeu et de progresser de manière plus éclairée.

La naissance du jeu Clair Obscur : Expedition 33 a commencé, car son créateur s'ennuyait chez Ubisoft... On vous dit tout !

Tout dans Clair Obscur : Expedition 33 ressemble à un immense pied-de-nez à l'industrie vidéoludique telle que nous la connaissons. Et cela vaut aussi pour l'histoire de la naissance de l'équipe du jeu.

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Romain Becquelin
Romain Becquelin aka Zorg  - Rédacteur

Intéressé par le jeu vidéo depuis le lycée, je deviens rédacteur en 2017. J’ai une préférence pour les supports PC et mobile et le compétitif en ligne.

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