Sorti récemment Clair Obscur: Expedition 33 s’est immédiatement démarqué dans le paysage vidéoludique grâce à son univers sombre, son esthétique inspirée de la Belle Époque et son système de combat hérité des grands JRPG comme Final Fantasy ou Persona.
Le succès est tel que les stocks physiques du jeu ont été rapidement vidés, à la fois en France et à l’international. Entre bouche-à-oreille enthousiaste, les critiques plus que positives et un intérêt croissant pour les productions indépendantes ambitieuses, le jeu a conquis une base de fans aussi fidèle que fervente. Il n’aura fallu que deux semaines pour que les exemplaires physiques soient introuvables dans le circuit de vente traditionnel.
Une édition collector à prix d’or
Face à la pénurie, le marché de seconde main s’est enflammé. Les plateformes de revente comme eBay voient fleurir des dizaines d’annonces proposant l’édition collector de Expedition 33 à des prix exorbitants. Là où le coffret était proposé initialement autour de 150 dollars, il s’affiche aujourd’hui à plus de 1 400 dollars et plusieurs d’entre elles enregistrent des dizaines de suiveurs et des ventes effectives.
Il faut dire que le contenu de cette édition collector a de quoi faire rêver les amateurs du jeu. Elle comprend :
- Une copie physique du jeu,
- Une statuette/boîte à musique peinte à la main représentant le Monolithe,
- Un artbook de 48 pages,
- Un steelbook exclusif illustré
- Les tenues et variations disponibles dans l'édition Deluxe.
Mais à ce tarif, même les fans les plus passionnés doivent faire des choix. Ce phénomène met en lumière un problème récurrent dans l’industrie : celui du scalping, ou la revente à prix gonflé de produits rares ou très attendus. Une pratique déjà bien connue avec les consoles comme la Switch ou la PS5, et qui touche désormais aussi les jeux en version physique, voire les éditions limitées de titres indépendants.
Pas de DLC à l’horizon pour Clair Obscur: Expedition 33
Alors que les rumeurs allaient bon train sur un potentiel DLC, Sandfall Interactive a préféré clarifier la situation. Malgré un échange Instagram ayant brièvement alimenté l’espoir, dans lequel où la scénariste principale Jennifer Svedberg-Yen évoquait la possibilité de "faire quelque chose de plus si les joueurs le veulent vraiment", le studio ne travaille actuellement sur aucun contenu additionnel.
Dans une récente interview accordée au Washington Post, Guillaume Broche, directeur du projet, et Tom Guillermin, programmeur principal, ont affirmé que les efforts de l’équipe étaient entièrement dirigés vers le renforcement et la stabilisation du jeu de base. L’objectif est clair : offrir aux joueurs une expérience irréprochable, sans bugs majeurs ni déséquilibres abusifs.
L’un des correctifs les plus récents concerne une compétence de Maelle qui permettait de vaincre les boss en un tour, brisant totalement l’équilibre du jeu. Ce sort a été discrètement ajusté, même si les développeurs assurent qu’ils laisseront toujours aux joueurs la possibilité de "casser le jeu" via des combinaisons ingénieuses.








