Alors que les joueurs de Clair Obscur: Expedition 33 espéraient l’annonce d’un DLC après un échange intriguant entre une fan et la scénariste du jeu, le studio Sandfall Interactive a clarifié sa position : aucun contenu additionnel n’est en développement pour le moment. Le directeur créatif Guillaume Broche a expliqué que l’équipe, encore éprouvée par la production du jeu, préfère se concentrer sur les correctifs et l’optimisation de l’expérience actuelle. Une mise au point qui recentre les attentes autour du jeu de base, tout en laissant la porte entrouverte à du contenu futur si la demande continue de croître.
Des développeurs à bout de souffle mais à l’écoute
Le buzz autour d’un potentiel DLC est né d’un message de Jennifer Svedberg-Yen, qui déclarait à un fan sur Instagram : « Je ne peux rien dire de concret pour le moment, on essaie honnêtement de digérer tout ce qui se passe. [...] Si les joueurs le souhaitaient vraiment, on serait ravis de faire quelque chose de plus, et vu les réactions jusqu'à présent, je dirais que les chances sont bonnes. » Il n’en fallait pas plus pour que la communauté s’emballe.
Mais en parallèle, une interview accordée au Washington Post par Guillaume Broche, directeur créatif, et Tom Guillermin, programmeur en chef, remet les choses en perspective.
Pour l’équipe, l’heure n’est pas aux extensions, mais à la consolidation. Sandfall Interactive s’est d’ailleurs attelé à corriger certains bugs notables, notamment celui du sort « Stendahl » de Maelle, qui permettait à certains joueurs de pulvériser les boss en un seul tour. « On veut que les joueurs puissent casser le jeu, mais pas de manière involontaire », expliquait Guillermin. Le studio entend bien garder ce niveau de liberté tactique, tout en équilibrant les mécaniques pour préserver le plaisir de jeu.
Un succès inattendu, une suite possible… un jour
Avec plus de deux millions de ventes et une reconnaissance internationale — y compris de la part d’Emmanuel Macron lui-même sur les réseaux sociaux —, Clair Obscur: Expedition 33 a largement dépassé les attentes d’un studio montpelliérain d’à peine 30 personnes. Porté par une direction artistique acclamée, des inspirations littéraires assumées et un système de combat raffiné, le jeu s’est imposé comme un phénomène.
Si DLC ou suite il y a, ce ne sera pas pour tout de suite. L’équipe, épuisée mais lucide, sait qu’elle tient un univers fort, avec un vrai potentiel pour s’étendre. « On a toujours voulu créer un monde qui survive à ce premier jeu », disait Broche. Mais pour l’heure, l’objectif est simple : offrir aux joueurs la meilleure version possible de Clair Obscur: Expedition 33, et tirer les leçons de cette aventure aussi intense que fulgurante.








