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"Ce sont deux RPG trop difficiles", le remake des premiers Fallout sont impossibles d'après le créateur de la saga

"Ce sont deux RPG trop difficiles", le remake des premiers Fallout sont impossibles d'après le créateur de la saga
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À une époque ou les remakes et remasters sont légion, beaucoup aimeraient que Bethesda s'attarde sur la franchise Fallout. Néanmoins, d'après le créateur de la saga, envisager de les remettre au goût du jour est tout simplement infaisable.

'Ce sont deux RPG trop difficiles', le remake des premiers Fallout sont impossibles d'après le créateur de la saga

La tendance ne vous aura probablement pas échappé, mais depuis quelque temps déjà, les studios nous abreuvent de remasters et de remakes, en témoigne par exemple le récent The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. En ce sens, les fans de la franchise Fallout aimeraient que Bethesda fasse de même pour la saga post-apocalyptique. Un point de vue qui n'est absolument pas partagé par son créateur.

Une tâche "presque impossible"

Sur sa chaîne YouTube, Tim Cain, l'un des créateurs originaux de Fallout, a abordé le sujet, à savoir si un remake des premiers Fallout était possible. Sa réponse est plutôt claire, cela ne devrait jamais se faire, et ce, pour plusieurs raisons. Comme il l'explique, il existe des obstacles techniques, créatifs et juridiques qui compliquent grandement un remake moderne du jeu de 1997.

Parmi eux, il souligne que plusieurs de ses mécanismes seraient trop complexes ou inaccessibles au public actuel, et les modifier trahirait l'essence originale du titre. Il mentionne aussi l'interface, un point clé à son sens, qu'il décrit comme "non adaptée à un public moderne". Le développeur affirme même que certaines fonctionnalités de gameplay devraient être supprimées pour rendre l'expérience plus facile, ce qui transformerait profondément la proposition originale.

Des barrières juridiques

En plus des problèmes techniques, il faut aussi prendre en considération les problèmes juridiques. Dans les années 1990, le remastering n'était pas pris en compte lors de la négociation des licences musicales, ce qui aurait nécessité une renégociation complète. Il explique aussi avoir détruit le code source du jeu lorsqu'il a quitté Interplay : " Quand j’ai quitté Interplay, ils m’ont dit : “Tu ferais mieux de ne pas en avoir de copies”. J’ai détruit toutes celles que je possédais, ainsi que les premiers prototypes (...)”.

Pour autant, les codes ne sont pas perdus, puisque Rebecca Heineman, cofondatrice et programmeuse d'Interplay, a conservé des copies du code source de Fallout 1 et 2.

Fallout 4

Malgré tout, les fans ne perdent pas espoir, notamment suite au succès de la série Fallout. "Si vous parlez à Todd Howard, je suis presque sûr que vous pouvez y arriver. S'ils peuvent faire une série télévisée avec Amazon tout en essayant de rester aussi fidèle que possible aux jeux. Alors tout est possible. Rien dans ce monde ne me rend plus heureux que Fallout." commente HanjiTanaka sous la vidéo.

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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !

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