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LoL — Patch notes 15.12 : Uzi fait son entrée dans le Hall of Legends

LoL — Patch notes 15.12 : Uzi fait son entrée dans le Hall of Legends
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Retrouvez les notes de patch 25.12 de League of Legends ! Un patch particulier qui signe l'entrée d'Uzi dans le Hall of Legends, mais qui prépare le MSI 2025 avec beaucoup de changements au niveau des champions, notamment un gros équilibrage sur Rammus.

LoL — Patch notes 15.12 : Uzi fait son entrée dans le Hall of Legends

Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live League of Legends : le patch 25.12. Découvrez tous les changements liés à ce patch : de l'équilibrage des champions aux nouveaux skins sans oublier les changements des objets et des runes.

Contenu du patch 25.12

Nouveaux skins

Changements sur les champions

  • Buffs : Aatrox, Aphelios, Aurora, Bard, Bel'Veth, Garen, Jax, LeBlanc, Lee Sin, Mordekaiser, Nidalee, Samira, Twisted Fate, Zeri
  • Équilibrages : Rammus, Vi
  • Nerfs : Arhi, Azir, Gwen, Kalista, Neeko, Rumble, Senna, Shen, Taliyah, Varus, Yorick

Changements sur les runes

  • Nerfs : Poigne de l'immortel

Divers

  • Atakhan
  • Dragons (attaque et esquive)

Changements sur les champions

Buffs

Aatrox

Compétence passive - Posture du massacreur
Ratio des soins contre les champions : 80% ⇒ 100%
Ratio des soins contre les sbire : 20% ⇒ 25%

E - Ruée obscure
Ratio des soins des dégâts infligés aux champions : 16% (+0,9% tous les 100 PV bonus) ⇒ 16% (+1,1% tous les 100 PV bonus)

Aphelios

Stats de base
Vitesse d'attaque au niveau 1 : 0,640 ⇒ 0,665

Severum
Vitesse de déplacement d'Assaut : 20% ⇒ 25%

Calibrum
Dégâts de Tir lunaire : 60-160 (+42-60% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 70-160 (+42-60% des dégâts d'attaque bonus)

Aurora

Stats de base
Résistance magique de base : 30 ⇒ 32

R - Entre les mondes
Dégâts : 175 / 275 / 375 (+60% de la puissance) ⇒ 175 / 275 / 375 (+70% de la puissance)

Bard

Stats de base
Vitesse de déplacement de base : 330 ⇒ 335

Bel'Veth

R - Banquet infini
Portée d'incantation : 275 ⇒ 175 / 275 / 375 / 450 (similaire à la portée du E)

Correction de bug
Correction de bug : lancer son R n'empêche plus Bel'Veth d'utiliser les sorts d'invocateur autres que Saut éclair.

Garen

E - Jugement
Dégâts : 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+36 / 38 / 40 / 42 / 44% des dégâts d'attaque) ⇒ 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+36 / 39 / 42 / 45 /48% des dégâts d'attaque) (remarque : il s'agit d'un buff à partir de 100 dégâts d'attaque totaux)
Correction de bug : la durée de la réduction d'armure est désormais correctement prolongée à chaque tour supplémentaire même si la durée restante était faible.

Jax

Compétence passive - Acharnement
Vitesse d'attaque bonus par effet cumulé : 3,5 / 5 / 6,5 / 8 / 9,5 / 11% (selon le niveau) ⇒ 5 / 6,5 / 8 / 9,5 / 11 / 12,5% (selon le niveau)

LeBlanc

E - Chaînes éthérées
Dégâts : 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+80% de la puissance) ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+85% de la puissance)

R - Imitation
Délai de récupération : 50 / 40 / 30 sec ⇒ 45 / 35 / 25 sec

Lee Sin

E - Trombe/Fracture
Délai de récupération : 9 sec ⇒ 8 sec
Ralentissement : 20 / 35 / 50 / 65 / 80% ⇒ 35 / 45 / 55 / 65 / 75%

Mordekaiser

A - Oblitération
Dégâts : 0-45 (selon le niveau) (+80 / 110 / 140 / 170 / 200) (+70% de la puissance) ⇒ 0-45 (selon le niveau) (+80 / 115 / 150 / 185 / 220) (+70% de la puissance)

Nidalee

E - Taillade
(Forme de couguar)Dégâts : 70 / 130 / 190 / 250 (+70% des dégâts d'attaque bonus) (+40% de la puissance) ⇒ 70 / 130 / 190 / 250 (+70% des dégâts d'attaque bonus) (+55% de la puissance)

Samira

Compétence passive - Élan téméraire
Vitesse de déplacement supplémentaire par effet de style : 2 / 2,5 / 3 / 3,5% (max : 12 / 15 / 18 / 21%) ⇒ 2,75 / 3 / 3,25 / 3,5% (max : 16,5 / 18 / 19,5 / 21%)

A - Panache
Dégâts : 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+95 / 102,5 / 110 / 117,5 / 125% des dégâts d'attaque) ⇒ 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+95 / 102,5 / 110 / 117,5 / 125% des dégâts d'attaque)

Twisted Fate

E - Paquet
Vitesse d'attaque bonus : 10 / 20 / 30 / 40 / 50% ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55%

R - Destinée
Délai de récupération : 180 / 150 / 120 sec ⇒ 160 / 130 / 100 secondes

Zeri

R - Éruption électrique
Dégâts : 175 / 275 / 375 (+85% des dégâts d'attaque bonus) (+110% de la puissance) ⇒ 200 / 300 / 400 (+100% des dégâts d'attaque bonus) (+110% de la puissance)
Dégâts de la chaîne d'éclairs : 30% de vos dégâts d'attaque ⇒ 40% de vos dégâts d'attaque

Équilibrages

Rammus

Stats de base
Armure de base : 40 ⇒ 35
Stat de croissance en armure : 5,5 ⇒ 4,5
Vitesse d'attaque au niveau 1 : 0,656 ⇒ 0,7
Dégâts d'attaque de base : 55 ⇒ 65

Compétence passive - Carapace cloutée
SUPPRIMÉ : les attaques de base de Rammus n'infligent plus 10 (+10% d'armure) (+50% durant le Z) pts dégâts magiques à l'impact.
NOUVEAU : Rammus gagne désormais des dégâts d'attaque bonus équivalents à 15% de son total d'armure et de résistance magique.

A - Démolisseur
Dégâts : 80 / 110 / 140 / 170 / 200 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240
Ça roule : Démolisseur n'empêche plus Rammus de lancer son E pendant ~0,375 seconde après avoir percuté un ennemi.

Z - Boule défensive
Durée : 6 sec ⇒ 7 sec
Durée avec les attaques de base : la durée du Z n'augmente plus avec les attaques de base.
Armure bonus : 40 (+35 / 45 / 55 / 65 / 75% du total d'armure) ⇒ 27 (+30 / 37,5 / 45 / 42,5 / 60% du total d'armure)
Résistance magique bonus : 10 (+30 / 35 / 40 / 45 / 50% du total de résistance magique) ⇒ 27 (+30 / 37,5 / 45 / 42,5 / 60% du total de résistance magique)
Dégâts renvoyés : 15 (+15% du total d'armure) ⇒ 15 (+10% du total d'armure) (+10% du total de résistance magique)
Dégâts contre le dragon : le Z de Rammus renvoie désormais correctement les dégâts des attaques de base du dragon (idem pour la Cotte épineuse).
Mise à jour de la bulle d'aide : la bulle d'aide du Z indique désormais clairement le montant d'armure et de résistance magique octroyé par la compétence.
Mise à jour de la bulle d'aide : la bulle d'aide du Z affiche désormais le montant de dégâts renvoyés lorsque la compétence est active.

E - Provocation frénétique
Vitesse d'attaque : le E n'octroie plus 20 / 25 / 30 / 35 / 40% de vitesse d'attaque bonus à Rammus.
Dégâts contre les monstres : le E inflige désormais 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+70% de la puissance) pts de dégâts aux monstres à l'activation (remarque : cette compétence n'inflige pas de dégâts aux champions.)

R - Frappe ascendante
Délai de récupération : 90 sec ⇒ 120/105/90 sec
Dégâts initiaux : 100 / 175 / 250 (+60% de la puissance) ⇒ 150 / 250 / 350 (+60% de la puissance)
Dégâts à l'épicentre : le R n'inflige plus 50% de dégâts supplémentaires au centre de l'impact.
Dégâts des ondes de choc supprimés : le R n'inflige plus 20 / 30 / 40 (+10% de la puissance) pts de dégâts par onde de choc.
Ralentissement : 15 / 17,5 / 20% par effet cumulé, jusqu'à 60 / 70 / 80% ⇒ 30 / 40 / 50%, ne se cumule plus
Amélioration : Rammus peut désormais sauter avec Démolisseur même s'il est au-dessus de l'ennemi si Frappe ascendante est lancée suffisamment rapidement.
Amélioration : l'animation du R a été modifiée pour prendre l'animation complète.
Correction de bug : le R n'annule plus son animation et n'empêche plus le lancement de Démolisseur si les deux compétences sont lancées rapidement.
Correction de bug : correction de l'animation du R lorsque la compétence est lancée à courte portée.

Vi

Z - Coups fracassants
PV max de la cible en dégâts : 4 / 5,5 / 7 / 8,5 / 10% (+2,857% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 4 / 5 / 6 / 7 / 8 (+3,5% des dégâts d'attaque bonus)
Vitesse d'attaque bonus : 30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%

E - Force implacable
Dégâts bonus : 0 / 15 / 30 / 45 / 60 (+120% des dégâts d'attaque) (+100% de la puissance) ⇒ 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+110% des dégâts d'attaque) (+100% de la puissance)

Nerfs

Ahri

E - Charme
Durée du charme : 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 / 2 sec ⇒ 1,2 / 1,35 / 1,5 / 1,65 / 1,8 sec

R - Assaut spirituel
Délai de récupération : 130 / 115 / 100 sec ⇒ 140 / 120 / 100 sec

Azir

Stats de base
Vitesse de déplacement : 335 ⇒ 330
Vitesse d'attaque par niveau : 6% ⇒ 5,5%

Gwen

Stats de base
PV de base : 620 ⇒ 600

Z - Brume sacrée
Délai de récupération : 22 / 21 / 20 / 19 / 18 sec ⇒ 24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18 sec

Kalista

Stats de base
PV de base : 580 ⇒ 560

A - Perforation
Délai de récupération : 8 sec ⇒ 9 sec

Neeko

A - Explosion florale
Dégâts : 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+50% de la puissance) ⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+60% de la puissance)

Z - Métaclonage
Dégâts magiques bonus : 40 / 75 / 110 / 145 / 180 ⇒ 30 / 65 / 100 / 135 / 170

Rumble

A - Lance-flammes
Dégâts magiques totaux : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+110% de la puissance) (+6 / 7 / 8 / 9 / 10% des PV max de la cible) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+110% de la puissance) (+6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8% des PV max de la cible)

E - Harpon électrique
Ralentissement : 15 / 20 / 25 / 30 / 35% ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30%
Ralentissement amélioré : 22,5 / 30 / 37,5 / 45 / 52,5% ⇒ 15 / 22,5 / 30 / 37,5 / 45%

Senna

Compétence passive - Absolution
Chances d'obtention d'âmes à l'élimination d'un sbire : 14% ⇒ 10%

Shen

E - Rush des ombres
Dégâts : 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+15% des PV bonus) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+11% des PV bonus)

Taliyah

Stats de base
Résistance magique de base : 30 ⇒ 28

A - Rafale filée
Dégâts renforcés : 190% ⇒ 180%

Varus

Stats de base
Armure de base : 27 ⇒ 24

Yorick

Compétence passive - Berger des âmes
Vitesse d'attaque des Goules de brume : 0,5 (+100% de la vitesse d'attaque bonus de Yorick) ⇒ 0,5 (+8-80% de la vitesse d'attaque)

A - Derniers sacrements
Dégâts : 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+50% des dégâts d'attaque) ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+50% des dégâts d'attaque)

Changements sur les runes

Poigne de l'immortel

Efficacité à distance : 60% ⇒ 40%

Divers

Atakhan

"Nous retravaillons la logique d'apparition d'Atakhan afin qu'il apparaisse de manière plus équitable sur les voies du haut et du bas, puisqu'il est plus souvent sur celle du bas en ce moment."

Dragon

  • Attaques de dragons : toutes les attaques de bases des dragon activent désormais les effets à l'impact (comme pour la Cotte épineuse ou la Boule défensive).
  • Esquive des dragons : toutes les attaques des dragons respectent désormais les esquives.
Grosses nouveautés pour le mode ARAM : 3 cartes pour le prix d'une avec la map Spirit Blossom

Loin des LPs et du tryhard, le mode ARAM de League of Legends reste toujours très populaire. Riot Games n'a pas oublié les joueurs là pour se détendre et nous a présenté dans un event IRL à Berlin toutes les nouveautés en avant-première !

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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !

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