Depuis ses premières lignes écrites par Frank Herbert en 1965, l’univers de Dune n’a cessé de nourrir l’imaginaire collectif, entre conflits galactiques, luttes de pouvoir et survie sur une planète impitoyable. Pourtant, malgré sa richesse narrative et son influence sur la science-fiction moderne, cet univers monumental restait jusqu’à présent relativement discret dans le monde du jeu vidéo multijoueur.
Avec Dune: Awakening, Funcom relève enfin le défi : adapter Arrakis en MMO. Et le moins qu’on puisse dire, c’est que le public a répondu présent. En quelques jours seulement, le titre s’est imposé comme l’un des jeux les plus joués et les plus vendus sur Steam.
Un démarrage fulgurant pour le premier MMO dans l’univers de Dune
Sorti le 10 juin sur PC via Steam, Dune: Awakening a tout de suite capté l’attention des joueurs du monde entier. Développé par le studio norvégien Funcom, le jeu marque une grande première : il s’agit du tout premier MMO sous licence officielle inspiré de l’univers complexe et fascinant de Frank Herbert. Dès les premières heures d’accès anticipé, les signaux étaient au vert. Cinq jours après la sortie, les chiffres confirment cet engouement massif : selon les données de SteamDB, Dune: Awakening a culminé à 175 569 joueurs connectés simultanément le 15 juin, se plaçant à la 7e position du top 10 des jeux Steam les plus fréquentés.
Ce succès immédiat sur la boutique de Valve n’est pas qu’une question de curiosité initiale : le MMO s’inscrit déjà dans la durée. Les classements de Steam le placent actuellement en troisième position des meilleures ventes, juste derrière les mastodontes Counter-Strike 2 et PUBG: Battlegrounds. Il dépasse ainsi des titres établis comme Stellar Blade ou Path of Exile, confirmant la puissance d’attraction de son univers et l’attente qui entourait le projet.
Les ventes suivent naturellement cette tendance haussière. Si les données précises ne sont pas encore officiellement communiquées, des estimations croisées de VG Insights, Gamalytic et PlayTracker évoquent environ 788 000 exemplaires vendus au 15 juin. Dune: Awakening semble en passe de franchir le million de copies vendues dans son premier mois de lancement.
Funcom vise la pérennité en ligne et une extension sur consoles
Dans un secteur où la réussite d’un MMO dépend fortement de la taille et de l’implication de sa communauté, Dune: Awakening bénéficie d’un lancement optimal. Toutefois, la tâche de Funcom est loin d’être terminée. Le développeur norvégien concentre actuellement ses efforts sur l’optimisation du jeu : corrections de bugs, équilibrage du gameplay et écoute active des retours de la communauté.
Mais Funcom voit plus loin encore. Une adaptation console est d’ores et déjà en chantier. Prévue pour 2026, la sortie sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S permettra d’élargir encore davantage la base de joueurs, offrant au jeu une deuxième vie potentielle sur d’autres plateformes. Cette stratégie à long terme rappelle celle adoptée par d’autres MMORPG à succès, misant d’abord sur un lancement PC solide avant de se diversifier.
Entre chiffres impressionnants, accueil critique encourageant et base de joueurs solide, Dune: Awakening semble bien parti pour marquer durablement le paysage vidéoludique de 2025. Si Funcom parvient à maintenir cet élan et à répondre aux attentes d’une communauté exigeante, le jeu pourrait s’imposer comme une référence durable parmi les MMO modernes.











