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Jouer à The Witcher 4 en 60 FPS ? On sait désormais si ça sera possible ou non

Jouer à The Witcher 4 en 60 FPS ? On sait désormais si ça sera possible ou non
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S'il est certainement l'un des jeux les plus attendus de ces dernières années, nous savons désormais si oui ou non, il sera possible de jouer en 60 FPS sur The Witcher 4. Voici tout ce que vous devez savoir sur le titre de CD Projekt Red.

Jouer à The Witcher 4 en 60 FPS ? On sait désormais si ça sera possible ou non

Comme nous vous le disions, il est certainement l'un des jeux les plus attendus de ces dernières années, et dernièrement, il faut bien admettre que The Witcher 4 a fait une jolie démonstration de ses performances, mais désormais une question se pose : sera-t-il réellement jouable en 60 FPS ? On a la réponse !

The Witcher 4 sera-t-il jouable en 60 FPS ?

Comme nous vous le disions, récemment CD Projekt Red a balancé une démonstration technique de The Witcher 4 et il faut bien admettre que de ce qu'on a vu, le jeu est à couper le souffle. Toutefois, voici qu'une sérieuse question se pose : si la démo a été faite via une PS5, sera-t-il possible d'y jouer en 60 FPS sur la Xbox Series S ? Eh bien les développeurs ont donné une réponse.

C'est en effet auprès de Digital Foundry que ces derniers ont apporté un élément de réponse, et c'est une mauvaise nouvelle : d'après Charles Tremblay, le vice-président du studio, il sera difficile de faire tourner le jeu en 60 FPS sur la Xbox Series S, même si pour cette fois, les développeurs ont décidé de privilégier une approche console plutôt que PC.

60 FPS sera extrêmement difficile sur la Series S.
Charles Tremblay (Source)

Effectivement, afin d'éviter les erreurs du passé, pour The Witcher 4, le studio a décidé de privilégier l'approche sur consoles afin de pouvoir travailler et proposer une expérience ultra fluide. Pour cela, il travaille en collaboration avec Epic Games pour l'utilisation d'Unreal Engine 5.

Une démonstration technique via PS5

Pour rappel, la démonstration technique a été présentée via le support PS5, et non PS5 Pro. Et il faut bien admettre que le tout est encourageant : nous avons eu du 4K ainsi que les 60 FPS, et si la démo a été faite sur PS5, ce n'est pas un hasard.

Comme nous l'expliquions un peu plus haut, CD Projekt Red veut éviter de faire une Cyberpunk 2.0 en proposant alors un jeu full buggé. De ce fait, les développeurs se concentrent davantage, dans un premier temps, sur le développement du titre via les consoles, et pour le moment, le tout semble bien parti.

C’est une démo technologique, et un premier regard sur la technologie de pointe qui alimente The Witcher 4 – mais pas The Witcher 4 lui-même. Il met en valeur la base puissante que nous construisons en étroite collaboration avec Epic Games pour pousser plus loin que jamais le design en monde ouvert et les systèmes et fonctionnalités de base que nous développons à l’aide d’Unreal Engine 5. (...) Nous avons des ambitions très élevées pour ce projet. Nous travaillons toujours sur PC, nous poussons le jeu puis nous essayons de le réduire. Mais nous avons rencontré tellement de problèmes par le passé que nous avons décidé de nous concentrer davantage sur les consoles cette fois-ci.
Charles Tremblay (Source)
CD Projekt RED s'inspire de ces deux mastodontes du jeu vidéo pour créer The Witcher 4

Prendre le meilleur des concurrents ? The Witcher 4 pourrait bien prendre des éléments de deux des plus gros jeux de ces dernières années et forcément, il y a de quoi faire plaisir aux fans de ces gros jeux !

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Pauline Bernier

Rédactrice chez MGG depuis 2021, je suis spécialisée dans l’actualité Call of Duty depuis Vanguard, mais ne soyez pas étonnés de voir mon pseudo sous des articles couvrant d’autres licences !

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