Entre rumeurs, demi-confidences et spéculations éclairées, retour sur ce que l’on sait, et surtout sur ce qu’on ne sait pas, du prochain grand jeu du studio derrière God of War.
Un projet mystérieux mais potentiellement familier chez Santa Monica
Depuis 2019, Sony Santa Monica travaille sur un projet encore gardé sous très haute confidentialité. Cory Barlog, cerveau derrière God of War (2018) et son successeur Ragnarök, est à la tête de ce jeu décrit comme le prochain grand projet du studio californien. Si certains observateurs pensaient jusqu’ici qu’il s’agissait d’un virage vers la science-fiction, notamment en raison de quelques teasers antérieurs de Barlog, cette piste semble aujourd’hui caduque.
Jason Schreier, journaliste chez Bloomberg, a récemment déclaré sur ResetEra que « le projet de Barlog n’est pas une nouvelle propriété intellectuelle, même s’il pourrait en avoir l’apparence ». Il ajoute que les spéculations sur une ambiance SF sont « infondées », contredisant ainsi les hypothèses nourries par les fans depuis plusieurs années. Ce changement de ton invite à considérer une autre possibilité : une ancienne licence de Sony réinventée de fond en comble, à la manière de God of War en 2018.
Ce type de transformation n’est pas étranger au studio, qui avait déjà démontré qu’il était capable de faire évoluer radicalement une franchise sans en changer l’identité profonde. La description de Schreier renforce cette idée d’un reboot radical.
Retour d'une vieille licence PlayStation pour le papa de God of War ?
La machine à fantasmes est évidemment en route. L’idée d’un reboot façon God of War suscite de nombreuses hypothèses sur les forums : Jak and Daxter ? Sly Cooper ? Certains évoquent même un possible Jak 4, bien que ce dernier semble peu probable si l’on écarte la science-fiction. La stratégie de Sony pourrait être de confier à ses différents studios des franchises historiques, en leur donnant carte blanche pour les moderniser en profondeur.
Avec Naughty Dog absorbé par Intergalactic: The Heretic Prophet et Sucker Punch focalisé sur Ghost of Yotei, il n’est pas impossible que Santa Monica récupère une licence comme Sly Cooper, autrefois développée par Sucker Punch. Le ton plus sombre et adulte que Barlog affectionne pourrait donner une toute nouvelle saveur à ces jeux auparavant plus cartoon.
Sony semble s’orienter de plus en plus vers une logique de réinvention de son patrimoine vidéoludique plutôt que vers la création de toutes nouvelles franchises. Le succès critique et commercial de la renaissance de God of War a probablement servi de modèle. Dans cette optique, donner à Barlog une ancienne licence pour la remodeler en profondeur serait un choix cohérent.
Pour l’instant, aucune annonce officielle n’a été faite, et le mystère reste entier








