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Les créateurs de Mafia The Old Country ne sont pas feignants de pas avoir inclus cette fonctionnalité, et Baldur's Gate 3 en est le meilleur exemple

Les créateurs de Mafia The Old Country ne sont pas feignants de pas avoir inclus cette fonctionnalité, et Baldur's Gate 3 en est le meilleur exemple
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Alors qu'il est disponible depuis quelques jours maintenant, certains joueurs émettent déjà des critiques sur Mafia The Old Country, notamment à cause de l'absence de cette fonctionnalité très répandue. Un choix qu'a défendu un employé de Larian Studios.

Les créateurs de Mafia The Old Country ne sont pas feignants de pas avoir inclus cette fonctionnalité, et Baldur's Gate 3 en est le meilleur exemple

Tous les jeux ne doivent pas être de vulgaires copier-coller, et reprendre continuellement les mêmes mécaniques ou options de gameplay, une idée qui semble pourtant difficile à faire entendre à certains joueurs. En ce sens, une poignée d'entre eux a été étonnée de constater que Mafia The Old Country, disponible depuis le 8 août dernier, ne proposait pas une fonctionnalité très répandue. Un choix qu'a notamment défendu Michael Douse, directeur des publications chez Larian Studios.

Ne pas faire comme les autres

Si vous êtes de ceux qui ont déjà essayé Mafia The Old Coutry, vous avez probablement compris que vous ne pouviez pas nager dans le titre de Hangar 13, un choix étrange pour certains puisque le jeu se déroule en Sicile, une île donc. Beaucoup l’ont jugé comme une preuve de simplicité, voire de paresse de la part des développeurs. Pourtant, un autre jeu a aussi fait ce choix, et pas n'importe lequel : Baldur's Gate 3 qui, on le rappelle, a remporté le GOTY 2023.

Pour Michael Douse, directeur des publications chez Larian Studios, ajouter une mécanique simplement pour "faire comme les autres" n’a aucun sens, surtout dans des jeux à structure très définie.

Ça me rappelle quand on a montré BG3 à quelqu’un (un executif ou je sais pas quoi) — on lui présente une richesse de mécaniques — et sans aucune émotion, il demande juste : « On peut nager dans le jeu ? »

Genre… mec, c’est pas un jeu de taupe-taupe mécanique, ajouter des systèmes sans fin ne fait pas un bon jeu.

La réalité du game design, c’est que chaque fonctionnalité a un coût : main-d'œuvre → temps → budget.

Le simple « Pourquoi vous n’ajoutez pas juste [...] ? » peut littéralement faire péter un câble à un producteur. Essaie, c’est marrant.

Il vaut mieux ne pas avoir la nage si c’est pour qu’elle ne serve à rien, que de l’ajouter juste pour cocher une case.

Le cas le plus courant de ce genre de réflexion, c’est quand un dev montre un jeu et que la première question, c’est : « Est-ce qu’il y a un cycle jour/nuit ? »

Je suis convaincu que beaucoup de cycles jour/nuit existent juste pour empêcher les chargés de com' de finir en prison.
Mafia : The Old Country

Pour Douse, ce genre de question illustre une vision erronée : croire que plus un jeu a de mécaniques, plus il est automatiquement meilleur, plus riche ou plus abouti, sans se demander si ces mécaniques ont un réel intérêt dans le gameplay. Dans Mafia The Old Country, l'option de natation n'aurait absolument rien apporté, si ce n'est du temps de développement, et donc des coûts, supplémentaires.

Mafia : The Old Country

Il prend aussi l'exemple des cycles jour/nuit dans de nombreux jeux : souvent présents pour éviter les critiques, sans réelle utilité pour le gameplay. À ses yeux, la décision prise pour Mafia: The Old Country n’est pas un signe de paresse, loin de là, une histoire de priorisation : chaque élément du jeu doit avoir une fonction claire et justifiée.

Un jeu bien noté

S'il nous faudra attendre encore quelques jours voire semaines pour savoir si oui on nous Mafia The Old Country est un succès commercial, nous pouvons déjà affirmer que le jeu plait. Sur Metacritic, la presse spécialisée lui octroie la note de 76, et les joueurs celle de 8.1. Chez nous, nous avons décidé de lui donner celle de 75, une note que nous avons détaillé et expliqué dans notre test que vous pouvez retrouver ci-dessous.

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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !

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