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Saviez-vous que le jeu que vous avez le moins aimé à la Gamescom a dépensé 205 000€ pour tenter de vous convaincre d'y jouer ?

Saviez-vous que le jeu que vous avez le moins aimé à la Gamescom a dépensé 205 000€ pour tenter de vous convaincre d'y jouer ?
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Les sommes requises pour avoir de la visibilité à la Gamescom ont elles aussi subi l'inflation... Certains jeux ont payé des sommes astronomiques pour avoir leur publicité lors de l'événement de l'année, même ceux que vous avez trouvés particulièrement inintéressants...

Saviez-vous que le jeu que vous avez le moins aimé à la Gamescom a dépensé 205 000€ pour tenter de vous convaincre d'y jouer ?

Avant-hier soir, c'était l'Opening Night Live, la cérémonie d'ouverture de la Gamescom 2025, l'un des événements gaming les plus hypés de l'année. Deux heures de show avec des trailers, des world premieres, des invités premium, et des centaines de milliers de spectateurs à travers le monde.

Mais pouvez-vous deviner combien les studios doivent débourser d'argent pour apparaître ne serait-ce que quelques secondes sur le grand écran de la Gamescom ? Oui, même ces trailers horribles qui plombent la conférence ont dû passer à la caisse. L'inflation est passée par là...

Des prix dingues pour apparaître à la Gamescom

Millenium

La Gamescom a partagé les tarifs d'apparition sur leur show et c'est tout simplement démesuré ! Si vous voulez apparaître ne serait-ce qu'au pré-show de la Gamescom, qu'assez peu de gens regarde au final, vous deviez débourser de 70 500 € pour 30 secondes à 232 500 € pour 180 secondes.

Et si vous vouliez apparaître dans les 2 heures de main event, alors là il fallait mettre le paquet :

  • 140.000 € les 30 secondes
  • 205.000 € les 60 secondes
  • 270.000 € les 90 secondes
  • 335.000 € les 120 secondes
  • 400.000 € les 150 secondes
  • 465.000 € les 180 secondes

Rien que ça. Imaginez ce qu'à donné Blizzard pour les 4 minutes de trailer de sa prochaine extension de World of Warcraft, Midnight. Mais ça veut aussi dire que oui, pour les 63 secondes de trailer de Deadpool VR qui n'ont marqué personne, Marvel et Oculus Studios ont déboursé la coquette somme de 205.000 €. On se demande s'il n'y avait pas mieux à faire avec cet argent...

Millenium
Millenium

Une inflation colossale d'année en année

L'inflation se retrouve partout et d'année en année dans tous les domaines, mais cette année en particulier, l'augmentation a été plutôt brutale.

En 2024, 120 secondes de bande-annonce en 2024 coûtaient 265 000 €. À titre de comparaison, The Outer Worlds 2 a payé 335 000 € pour ses deux minutes d'apparition diffusées avant-hier soir.

La hausse des prix est donc bien présente partout, même si celle-ci en particulier est certainement due à un marché très concurrentiel et à la nécessité de se démarquer lors d'un événement qui, année après année, attire des millions de spectateurs à travers le monde. Les studios doivent donc casser la tirelire pour concurrencer les autres.

Car malgré ces prix exorbitants, la Gamescom a l'un des événements, si ce n'est l'événement gaming le plus regardé et visité au monde, dans lequel apparaître vous promet une grande visibilté. Si votre jeu est le futur GOTY, c'est un investissement colossal bien rentabilisé, mais si votre jeu c'est Gollum, c'est la honte en 4K chez des centaines de milliers de joueurs.

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Maxime Thierry
Kalàxz  - Rédacteur

Rédacteur chez MGG avec une passion pour les jeux compétitifs en ligne, les JRPG, World of Warcraft et toutes les grosses sorties en général.

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