Le 12 septembre marquera le grand retour de la franchise avec Borderlands 4, six ans après la sortie controversée du troisième opus. Les attentes sont immenses : la série de looter-shooters a longtemps brillé par son humour irrévérencieux, son univers déjanté et son gameplay addictif.
Mais l’héritage des deux premiers épisodes pèse lourd sur Gearbox, qui doit convaincre les fans que Borderlands 4 saura éviter les erreurs de son prédécesseur.
Un lancement sous haute surveillance pour Borderlands 4
Dans un message publié sur Steam, l’équipe a néanmoins refroidi une partie de la communauté en annonçant que certaines fonctionnalités essentielles ne seraient pas disponibles dès le lancement. « Cela peut être frustrant pour certains joueurs, et nous vous comprenons. Nous en sommes conscients et nous apprécions tous vos commentaires », a reconnu Gearbox.
Concrètement, la cross-progression et la sauvegarde cross-plateforme ne seront pas accessibles le jour J. Les joueurs devront donc se contenter de leurs fichiers locaux et ne pourront pas transférer leur butin ni leur avancée d’une machine à l’autre. Une décision qui semble en décalage avec les standards actuels de l’industrie, où la continuité d’expérience entre consoles et PC est devenue une attente incontournable.
Ambitions colossales et défis à relever
Le choix de repousser ces fonctionnalités à plus tard a été perçu comme une faiblesse par certains, mais Gearbox se veut rassurant : ces options finiront bien par être ajoutées dans une mise à jour future. Le cross-play, quant à lui, sera disponible dès le lancement, permettant aux joueurs de différentes plateformes de se retrouver dans le même univers.
L’enjeu est d’autant plus grand que Randy Pitchford, figure emblématique du studio, n’a pas hésité à afficher une ambition titanesque. Selon lui, Borderlands 4 pourrait dépasser la barre des 100 millions de ventes, un objectif qui placerait la licence parmi les plus grandes réussites de l’histoire du jeu vidéo. Mais pour atteindre un tel palier, il faudra non seulement séduire les fidèles de la saga, mais aussi attirer un nouveau public, dans un marché où la concurrence est plus féroce que jamais.
Le contexte n’est pas anodin. Après un troisième volet qui a divisé et une adaptation cinématographique controversée sortie en 2024, la franchise joue gros. Les premières communications semblent indiquer que Gearbox a tiré des leçons de ses erreurs, mais la communauté reste prudente.







