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Avec Cyberpunk 2077, CD Projekt a tiré une leçon à laquelle on ne s'attendait pas et qui pourrait changer leur façon de faire

Avec Cyberpunk 2077, CD Projekt a tiré une leçon à laquelle on ne s'attendait pas et qui pourrait changer leur façon de faire
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Lors de sa sortie, en plus de ses nombreux bugs, Cyberpunk 2077 a dû faire face à un autre problème : la pandémie de Covid. Une crise sanitaire qui a poussé CD Projekt Red à s'appuyer sur une communication essentiellement numérique, une situation dont le studio a tiré une grande leçon.

Avec Cyberpunk 2077, CD Projekt a tiré une leçon à laquelle on ne s'attendait pas et qui pourrait changer leur façon de faire

Il y a 5 ans déjà débutait la pandémie de COVID, une crise mondiale qui a imposé au monde entier un confinement pas forcément apprécié. Les entreprises se sont adaptées à la situation, notamment au niveau de la communication. CD Projekt RED, qui préparait alors le lancement de Cyberpunk 2077, a donc opté pour un format tout numérique pour échanger avec sa communauté. Un format que le studio a particulièrement apprécié à l'époque, mais qui leur a surtout permis de tirer une importante leçon.

L'importance des événements physiques

À cause de la pandémie, nous avons dû dire adieu à nos conférences, et événements. Plus de Gamescom, de Paris Games Week et autres pour rencontrer les développeurs. Pour ne pas perdre le lien avec les joueurs, les studios ont donc opté pour des formats numériques, à l'instar de CD Projeckt RED.

Cyberpunk 2077

Un format que le studio a apprécié, mais qui leur a fait réaliser, avec le temps, que les événements physiques étaient essentiels aussi bien pour les entreprises que pour les joueurs, comme l'a expliqu Michał Platkow-Gilewski, vice-président des relations publiques et de la communication chez CD Projekt RED, lors d'un panel organisé par The Game Business dans le cadre de la Gamescom 2025

Nous avons eu des E3 merveilleux en 2018 et 2019, mais ensuite est arrivé le COVID-19 et nous sommes passés au numérique. Nous sommes tombés amoureux des formats numériques. C'était tellement facile. Nous avions notre propre studio où nous pouvions tout enregistrer.

Mais une erreur, ou plutôt quelque chose qui nous manquait, ce sont les événements physiques. Des lieux et des moments où nous aurions pu dialoguer avec la communauté, avec les joueurs, avec les influenceurs, avec les journalistes… Avec tout le monde. Les événements sont géniaux pour établir et gérer les attentes, parce que vous pouvez avoir une idée de ce que [le public] pense. Quand vous êtes dans le monde en ligne, c'est beaucoup plus difficile.

Bien entendu, il ne s'agit pas d'une excuse pour justifier le lancement chaotique de Cyberpunk 2077, mais bien d'une prise de conscience quant à l'importance des événements physiques qui aident à comprendre ce que veulent les fans d'un jeu vidéo.

Avoir une vision extérieure

Depuis la pandémie, CD Projekt a décidé de relancer ce type d'initiatives, notamment pour la sortie de Phantom Liberty, l'extension du RPG, et de la récente version sur Nintendo Switch 2. Caroline Miller, responsable de l'agence de relations publiques Indigo Pearl (qui travaille avec de grandes entreprises du secteur), rappelle que cette leçon est également utile pour les développeurs indépendants.

Cyberpunk 2077
Ce que nous conseillons, en particulier aux petits studios indés, c'est d'avoir une vision extérieure de votre jeu. C'est la raison pour laquelle les événements sont magiques. Les développeurs jouent à leur jeu avec le public pour la première fois et parfois, le retour n'est pas celui qu'ils attendent. Vous voyez que les développeurs avancent beaucoup dans le développement d'un jeu et, lorsqu'ils le lancent sur le marché pour recueillir des avis, il peut être trop tard. Et cela peut concerner quelque chose de facile à résoudre.
culture-geek
Pour que le film Elden Ring puisse voir le jour, son réalisateur est prêt à tout pour convaincre FromSoftware

De nombreux films et séries sont en préparation sur de grandes licences du monde du jeu vidéo. Mais Miyazaki et son studio ont été relativement épargnés pour le moment. Alex Garland est un grand fan d'Elden Ring et il n'a pas hésité à mettre les moyens pour obtenir les droits de l'adapter.

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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !

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