Depuis ses prémices il y a des décennies jusqu'aujourd'hui, le secteur du jeu vidéo a énormément évolué, et a connu des mutations marquantes et significatives qui dictent non seulement les attentes et les besoins des joueurs, mais aussi leurs goûts. Ainsi, nous ne "consommons" plus les jeux vidéo de la même façon, et la nouvelle génération marquera dans les années à venir un changement drastique. Le modèle du "gamer" que nous connaissons pourrait bien disparaître.
Des consommateurs plus que des joueurs
À l'heure ou le débat entre console et ordinateur semble lointain, la nouvelle génération, la génération Alpha, qui désigne les personnes nées entre le début des années 2010 et le milieu des années 2020 (et qui succède donc à la génération Z) n'a pas les mêmes habitudes de consommation en termes de jeux vidéo. Alors que l'industrie s'était adaptée aux générations précédentes, en proposant notamment des jeux aussi bien adaptés aux plus jeunes, que de grands titres complexes, la génération Alpha pourrait bien remettre se modèle en cause.
L’analyste et YouTuber Bellular se penche régulièrement, dans ses vidéos, sur les tendances dans le domaine du jeu vidéo. Il base ses déclarations sur différentes études et statistiques, qu’il met ensuite en perspective avec l’évolution du marché. Dans l’une de ses vidéos les plus récentes, il dresse un tableau qui risque de ne pas plaire aux "anciens" joueurs, c’est-à-dire à tous ceux qui jouent encore sur console ou PC.
Selon certaines enquêtes, 93 % de ces jeunes privilégient les appareils mobiles, contre seulement 15 % pour le PC. Un autre phénomène, qu'a notamment observé Bellular, est que les joueurs sont maintenant "mono jeu", c’est-à-dire des joueurs qui consacrent presque tout leur temps de jeu à un seul titre comme Roblox ou encore Fortnite. Des titres qui captent une large part de cette audience, et que même les grandes licences ne parviennent pas à concurrencer. Une poignée de jeux monopolisent la majeure partie du temps de jeu. Sur PC, cinq titres concentrent à eux seuls 50 % des heures jouées, une tendance similaire sur console.
Une industrie qui devra s'adapter
Les chiffres de 2023 confirment cette tendance : seuls 6,5 % du temps de jeu global ont été consacrés à des jeux sortis cette même année. Et parmi ces nouveautés, quatre titres (Diablo IV, Hogwarts Legacy, Baldur’s Gate 3 et Starfield) se partagent la moitié de ce temps. Cela signifie que la grande majorité des jeux récents passent inaperçus, et ce, peut importe leur qualité. La domination de quelques gros titres, couplée à la fidélité extrême des joueurs à un seul jeu, rend le marché particulièrement difficile pour les nouvelles licences ou les studios indépendants.
Face à cette situation, certains observateurs, dont Bellular, estiment que le modèle classique du "jeu pour tout le monde" est voué à disparaître. L'objectif n'est plus de ratisser large, mais au contraire de s'adresser à un public spécifique avec une proposition claire et bien définie. Des projets comme Expedition 33 montrent qu’il est encore possible de réussir sans viser les masses, à condition de proposer une expérience cohérente, sans artifices.
L’industrie du jeu vidéo se trouve donc à un moment charnière. Alors que les comportements des joueurs évoluent rapidement, notamment sous l’influence de l'offre de jeux mobile et des nouvelles habitudes de consommation, les développeurs devront faire preuve d’adaptation s’ils veulent rester pertinents. Ceux qui sauront comprendre leur public et cibler leurs créations auront une carte à jouer, tandis que les modèles trop généralistes risquent d’être relégués au second plan.







