Alors que Hollow Knight Silksong fait vibrer des dizaines de milliers de joueurs depuis sa sortie il y a quelques jours, certains joueurs se cassent déjà les dents sur le jeu, et pour une partie de la communauté, le titre est simplement trop compliqué.
Un des points qui revient le plus souvent n'est même pas vraiment une question de mécaniques, et d'attaques de boss trop difficiles. La difficulté serait exagérée sur un point spécifique, et ça ne plait pas à une fraction des fans.
Hollow Knight Silksong utiliserait trop de doubles dégâts sur les monstres ?
Avec 92% d'avis positifs et un pic de joueur déjà mémorable, Silksong semble avoir convaincu les fans malgré l'attente ! Cependant, sur Reddit, pour certains, un point de la difficulté est mal jaugé !
"Il y a beaucoup trop de dégâts doubles ! Presque tous les boss le font, ainsi que plusieurs ennemis aléatoires ! C'est vraiment agaçant. De plus, je trouve que la zone de collision de Hornet est trop grande. Elle semble être touchée par tout, même lorsque cela touche l'extrémité de ses cornes."
Ces posts ont attiré beaucoup de monde et de nombreux joueurs sont d'accord, même si pour certains, le problème va plus loin !
Les dégâts de contact sont aussi abusés d'après des joueurs ?
Pour une autre partie des joueurs dans les commentaires et sur d'autres posts, c'est le fait de prendre deux points de vie en touchant un monstre, le vrai problème.
"Je pense qu'on ne devrait prendre qu'un point de dégâts en touchant les ennemis. Certaines zones de détection sont un peu instables et le fait de les toucher accidentellement pour 2 points de vie est ce qui me dérange le plus."
Dans Hollow Knight, seuls certains boss avaient le droit à cette difficulté, dans Silksong il semblerait que ce nombre ait drastiquement augmenté.
Pourtant, cette difficulté a l'air de plaire à une grande majorité des joueurs, preuve que les développeurs savent ce qu'ils font !










