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Ce nouveau MMO avec des vampires fait un carton à son lancement, et il devrait bientôt arriver chez nous

Ce nouveau MMO avec des vampires fait un carton à son lancement, et il devrait bientôt arriver chez nous
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Il est rare que le genre MMO s'aventure dans des univers aussi obscurs que ce que proposera ce nouveau concurrent on ne peut plus sérieux. Il a dépassé toutes les attentes sur le marché domestique coréen, et pourrait ouvrir des serveurs EU plus vite qu'on ne le pense.

Ce nouveau MMO avec des vampires fait un carton à son lancement, et il devrait bientôt arriver chez nous

Les MMO asiatiques et notamment coréens commencent à s'importer très convenablement en Occident, en raison de leur fluidité graphique mais aussi d'une certaine rupture avec les codes trop bien connus du genre. Voilà par exemple un nouveau prétendant sur qui il faudra compter dans la guerre sans merci des MMO "free to play" : il s'appelle Vampir, et il a réalisé un lancement tonitruant sur son marché domestique.

Plusieurs sources, dont le site polonais Mmorpg.org, n'hésitent pas à s'avancer sur une sortie du jeu en Europe. Il faut bien évidemment prendre cette prédiction avec des pincettes à l'heure où nous écrivons ces lignes, mais il faut bien admettre que Vampir semble beaucoup trop rentable pour nous épargner...

Millenium

Un très bon démarrage pour Vampir

Au premier abord, Vampir pourrait ressembler à n'importe quel autre MMO gratuit, avec ses diverses classes, la prépondérance de ses donjons plutôt que son univers, et même sa perspective isométrique. Mais c'est en termes financiers qu'il a mis une claque à tous ses concurrents locaux. En vingt jours seulement sur son marché domestique, en Corée du Sud, il a généré 25 millions de dollars de recettes. Un chiffre qui donne le tournis, et qui a surpris Netmarble, l'éditeur du titre, contraint d'ouvrir en urgence de nouveaux royaumes pour accueillir les fans.

Millenium

Un florilège de tout ce qu'on redoute pour un MMO

Vampir a beau être un succès financier pour le moment, cela ne veut pas dire qu'il plaira au public européen s'il venait à sortir dans nos contrées. Bien au contraire : le MMO est un concentré de mécaniques qui hérissent les poils des adeptes du genre. Système de gatcha, éléments "pay to win", farming possible en mode automatique, microtransactions, version optimisée pour IOS et Android...

Reste à voir comment Vampir va réussir à fidéliser son socle de joueurs en Corée sans tomber dans les pièges d'une monétisation trop prédatrice. Oui, il a rapporté beaucoup d'argent, mais avec de tels ressorts économiques et Netmarble aux manettes, il n'échappera pas à une certaine forme de défiance spontanée.

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Un des MMO coréens les plus attendus dévoile son modèle économique, et il semble trop beau pour être vrai...

Alors que sa sortie est imminente, ce jeu asiatique s'affirme de plus en plus comme le "renouveau des MMO gratuits". Mais est-ce vraiment le cas ? Ses développeurs ont présenté les grands axes de sa monétisation, et certains éléments ne présagent rien de bon.

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Romain Becquelin
Romain Becquelin aka Zorg  - Rédacteur

Intéressé par le jeu vidéo depuis le lycée, je deviens rédacteur en 2017. J’ai une préférence pour les supports PC et mobile et le compétitif en ligne.

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