Il est maintenant courant que les gros jeux, les AA ou blockbusters, bénéficient bénéficient de budgets colossaux, souvent compris entre 100 et 200 millions de dollars, dont une bonne partie est dédiée au marketing. Mais pour Meghan Morgan Juinio, ancienne directrice du développement produit chez Santa Monica Studio, cette logique n’est plus tenable à long terme.
Les AAA ne ne sont "pas vraiment viables en termes de coûts de développement"
Invitée par PC Gamer lors de la Gamescom Asia, Juinio a partagé une vision franche de l’état actuel de l’industrie. Selon elle, les budgets démesurés des AAA sont devenus un frein plus qu’un levier.
Le fun avant tout
Même si des jeux comme God of War ont encore leur place dans le paysage vidéoludique, Juinio pense que les éditeurs doivent s’inspirer davantage de productions AA, voire A, des jeux à budgets plus modestes, mais souvent plus audacieux et créatifs.
Selon elle, l'industrie doit se recentrer sur l’essentiel : le plaisir de jeu.
Pour Juinio, les grands éditeurs doivent donc revenir aux fondamentaux : créer des jeux solides, bien conçus, et agréables à jouer même s’ils sont plus courts, moins ambitieux techniquement, ou moins spectaculaires visuellement.






