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"Le jeu doit d’abord être fun", l'ex-dirigeante d'un des plus gros studios de PlayStation pense que l'industrie doit changer d'approche

"Le jeu doit d’abord être fun", l'ex-dirigeante d'un des plus gros studios de PlayStation pense que l'industrie doit changer d'approche
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Alors que les coûts de développement des AAA ne cessent d'augmenter, cette ancienne directrice de Santa Monica Studio, qui a notamment travaillé sur la franchise God of War, estime que les studios doivent changer leur approche du marché à l'avenir.

'Le jeu doit d’abord être fun', l'ex-dirigeante d'un des plus gros studios de PlayStation pense que l'industrie doit changer d'approche

Il est maintenant courant que les gros jeux, les AA ou blockbusters, bénéficient bénéficient de budgets colossaux, souvent compris entre 100 et 200 millions de dollars, dont une bonne partie est dédiée au marketing. Mais pour Meghan Morgan Juinio, ancienne directrice du développement produit chez Santa Monica Studio, cette logique n’est plus tenable à long terme.

Les AAA ne ne sont "pas vraiment viables en termes de coûts de développement"

Invitée par PC Gamer lors de la Gamescom Asia, Juinio a partagé une vision franche de l’état actuel de l’industrie. Selon elle, les budgets démesurés des AAA sont devenus un frein plus qu’un levier.

Je pense que ce n’est déjà plus vraiment viable en termes de coûts de développement. Il y a eu énormément de licenciements, en grande partie concentrés sur la côte Ouest des États-Unis, et c’est clairement dû au fait que les coûts minimums sont trop élevés. Ces coûts de développement obligeront les grands éditeurs à trouver de nouvelles voies.
Millenium
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Le fun avant tout

Même si des jeux comme God of War ont encore leur place dans le paysage vidéoludique, Juinio pense que les éditeurs doivent s’inspirer davantage de productions AA, voire A, des jeux à budgets plus modestes, mais souvent plus audacieux et créatifs.

Selon elle, l'industrie doit se recentrer sur l’essentiel : le plaisir de jeu.

Je pense qu’on doit revenir à une idée simple : créer quelque chose de fun. Faire un jeu génial, et le reste suivra.

À mon avis, le fun doit être la priorité. On peut avoir les plus beaux graphismes, une bande-son incroyable, rafler tous les BAFTA pour le design audio… mais si le jeu n’est pas amusant, alors peu importe qu’il ait coûté 2 ou 500 millions de dollars : ce ne sera pas un bon investissement.

Pour Juinio, les grands éditeurs doivent donc revenir aux fondamentaux : créer des jeux solides, bien conçus, et agréables à jouer même s’ils sont plus courts, moins ambitieux techniquement, ou moins spectaculaires visuellement.

Peut-être que ces jeux ne dureront pas 40 heures, peut-être qu’ils ne repousseront pas les limites technologiques. Mais peu importe, tant que l’expérience de base est vraiment fun.
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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !

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