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Après avoir travaillé sur cette grosse licence de PlayStation, elle défend aujourd'hui l'utilisation de l'IA dans les jeux vidéo

Après avoir travaillé sur cette grosse licence de PlayStation, elle défend aujourd'hui l'utilisation de l'IA dans les jeux vidéo
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L'IA dans les jeux vidéos fait encore et toujours débat concernant son utilisation. Mais cette ancienne dev' sur l'un des jeux les plus populaires de ces dernières années souhaite qu'on arrête de voir cet outil comme une menace, et que l'on s'en serve plutôt pour de bonnes causes.

Après avoir travaillé sur cette grosse licence de PlayStation, elle défend aujourd'hui l'utilisation de l'IA dans les jeux vidéo

Meghan Morgan Juinio, ancienne directrice du développement de produit chez Santa Monica Studio (la team derrière God of War), a récemment mis les pieds dans le plat : l’IA ne doit pas être vue comme un danger… mais comme un outil. Un outil à manier avec précaution, oui, mais qu’il est temps d’intégrer au game dev, plutôt que de l’ignorer.

L'IA : réelle menace ou évolution inévitable ?

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Juinio ne mâche pas ses mots. Selon elle, ignorer l’IA aujourd’hui, c’est se priver d’une évolution majeure : "Si on n'en s'en sert pas, on se tire une balle dans le pied".

Elle rappelle qu’on utilise déjà des approches proche de l’IA générative depuis longtemps : l’exemple de SpeedTree, utilisé pour générer du feuillage dans The Elder Scrolls IV: Oblivion, montre que les outils automatisés ont déjà leur place dans le pipeline créatif.

Mais elle reste lucide : ce n’est pas parce qu’on peut utiliser l’IA que l’on doit l’utiliser à chaque fois. Chaque jeu est différent, chaque contexte est unique. Elle pose la bonne question : "Peut-on utiliser l'IA ? Oui, mais doit-on dans ce cas de figure ?"

Millenium

Meghan Morgan Juinio rappelle que même si l’IA devient partie prenante de la production, le jeu reste une œuvre humaine. Les émotions, la narration, l’ambiance, l’expérience vécue : tout ça ne se réduit pas à des algorithmes.

L’idée, c’est d’adopter l’IA avec intelligence. L’utiliser pour enrichir, pas pour remplacer. Pour automatiser ce qui peut l’être, tout en gardant la patte, la sensibilité, et la vision des développeurs. Un outil, tout simplement. C’est cette posture qu’elle appelle à adopter dans l’industrie : ne pas craindre l’outil, mais le guider, l’encadrer, l’expérimenter… avec la conscience du "pourquoi" avant le "comment".

Pour le moment dans tous les cas, l'IA utilisée de manière abusive, ça se voit. Et ce n'est généralement pas très qualitatif. Mais effectivement, se servir de l'IA pour gagner du temps dans le coding et le développement en général, semble être tout simplement inévitable et être un outil exceptionnel en termes d'efficacité et de temps gagné lorsqu'utilisé correctement.

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Maxime Thierry
Kalàxz  - Rédacteur

Rédacteur chez MGG avec une passion pour les jeux compétitifs en ligne, les JRPG, World of Warcraft et toutes les grosses sorties en général.

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