MGG / Actualités jeux vidéo /

Après avoir travaillé sur cette grosse licence de PlayStation, elle défend aujourd'hui l'utilisation de l'IA dans les jeux vidéo

Après avoir travaillé sur cette grosse licence de PlayStation, elle défend aujourd'hui l'utilisation de l'IA dans les jeux vidéo
0

L'IA dans les jeux vidéos fait encore et toujours débat concernant son utilisation. Mais cette ancienne dev' sur l'un des jeux les plus populaires de ces dernières années souhaite qu'on arrête de voir cet outil comme une menace, et que l'on s'en serve plutôt pour de bonnes causes.

Après avoir travaillé sur cette grosse licence de PlayStation, elle défend aujourd'hui l'utilisation de l'IA dans les jeux vidéo

Meghan Morgan Juinio, ancienne directrice du développement de produit chez Santa Monica Studio (la team derrière God of War), a récemment mis les pieds dans le plat : l’IA ne doit pas être vue comme un danger… mais comme un outil. Un outil à manier avec précaution, oui, mais qu’il est temps d’intégrer au game dev, plutôt que de l’ignorer.

L'IA : réelle menace ou évolution inévitable ?

Millenium

Juinio ne mâche pas ses mots. Selon elle, ignorer l’IA aujourd’hui, c’est se priver d’une évolution majeure : "Si on n'en s'en sert pas, on se tire une balle dans le pied".

Elle rappelle qu’on utilise déjà des approches proche de l’IA générative depuis longtemps : l’exemple de SpeedTree, utilisé pour générer du feuillage dans The Elder Scrolls IV: Oblivion, montre que les outils automatisés ont déjà leur place dans le pipeline créatif.

Mais elle reste lucide : ce n’est pas parce qu’on peut utiliser l’IA que l’on doit l’utiliser à chaque fois. Chaque jeu est différent, chaque contexte est unique. Elle pose la bonne question : "Peut-on utiliser l'IA ? Oui, mais doit-on dans ce cas de figure ?"

Millenium

Meghan Morgan Juinio rappelle que même si l’IA devient partie prenante de la production, le jeu reste une œuvre humaine. Les émotions, la narration, l’ambiance, l’expérience vécue : tout ça ne se réduit pas à des algorithmes.

L’idée, c’est d’adopter l’IA avec intelligence. L’utiliser pour enrichir, pas pour remplacer. Pour automatiser ce qui peut l’être, tout en gardant la patte, la sensibilité, et la vision des développeurs. Un outil, tout simplement. C’est cette posture qu’elle appelle à adopter dans l’industrie : ne pas craindre l’outil, mais le guider, l’encadrer, l’expérimenter… avec la conscience du "pourquoi" avant le "comment".

Pour le moment dans tous les cas, l'IA utilisée de manière abusive, ça se voit. Et ce n'est généralement pas très qualitatif. Mais effectivement, se servir de l'IA pour gagner du temps dans le coding et le développement en général, semble être tout simplement inévitable et être un outil exceptionnel en termes d'efficacité et de temps gagné lorsqu'utilisé correctement.

Il a créé l'un des premiers RPG japonais en monde ouvert, mais il ne trouve aujourd'hui plus de travail à cause de cette raison

Un des fondateurs du jeu vidéo en monde ouvert, notamment pour le genre RPG, fait part de son expérience quant au fait d'être une personne âgée dans les professions du jeu vidéo. Tokihiro Naito, créateur du jeu Hydlide sorti en 1984, n'arrive plus à trouver de travail à cause de son âge...

steam
L'un des meilleurs jeux du Seigneur des Anneaux affiche 91% d'avis positifs sur Steam et annonce une grosse nouveauté pour novembre

En novembre, les fans de la Terre du Milieu vont être comblés. En effet, l'un des meilleurs jeux inspiré du Seigneur des Anneaux va accueillir une nouvelle extension. Une extension majeure, qui apportera énormément de nouveautés.

0
Maxime Thierry
Kalàxz  - Rédacteur

Rédacteur chez MGG avec une passion pour les jeux compétitifs en ligne, les JRPG, World of Warcraft et toutes les grosses sorties en général.

L'actu

En Continu

20:01 Malgré des millions de joueurs, ce jeu gratuit Final Fantasy va fermer ses portes après seulement 3 ans d'existence
18:00 Palworld 1.0 : Date et heure de sortie du jeu de survie façon Pokémon
17:02 La Nintendo Switch 2 aura bien l'un des plus grands mondes ouverts sortis ces dernières années avec Crimson Desert
14:02 Après Final Fantasy 7 Revelation, les prochaines remakes auront une approche différente d'après Square Enix
14:03 "Les licenciements deviennent une routine annuelle stressante", la situation chez Xbox est très pesante pour les studios
12:00 Test Assassin's Creed Black Flag Resynced : Un bon remake mais qui aurait pu en faire bien plus !
09:57 "La sortie de GTA 6 sans disque est injuste", le titre de Rockstar Games agace déjà plusieurs studios de jeux
20:01 The Elder Scrolls et Fallout passent en priorité absolue du côté de Bethesda suite à la restructuration chez Xbox
19:14 Relais de la Forêt Zelda Tears of the Kingdom : Où trouver Kilton
18:01 J'ai passé 4 heures sur The Blood of Dawnwalker, et on tient peut-être le RPG digne de The Witcher 3 !

Guides

à découvrir

Demiguise Hogwarts Legacy : Emplacement de toutes les statues sur la carte
Millicent Elden Ring : Position, suite de quêtes et récompenses, où la trouver ?
Codes de triche Red Dead Redemption 2 : Liste des cheat codes, comment tout débloquer à 100% ?