Un projet multijoueur God of War, vous en rêvez ? Et bien, cela aurait bien pu voir le jour, du moins, pendant un temps. Resté secret jusqu’à son annulation, ce spin-off devait replonger Kratos, le protagoniste de God of War, dans la mythologie grecque avec une approche centrée sur la coopération. De nouvelles images issues du développement lèvent aujourd’hui le voile sur ce que PlayStation préparait avant de tout jeter à la poubelle.
Un retour aux origines de God of War
Les captures diffusées montrent un jeu encore en phase de conception, mais déjà ancré dans un univers clairement inspiré de la Grèce antique. Temples massifs, poteries brisées, cavernes baignées de soufre et armureries remplies de boucliers : tout respirait l’âge d’or mythologique des premiers God of War.
On y aperçoit notamment une zone baptisée “l’Armurerie d’Hadès”, présentée comme un lieu central du jeu. Les documents internes évoquent même une “malédiction rouge” capable d’affecter les joueurs qui s’y aventuraient, suggérant des mécaniques de statut ou d’endurance. Le dieu des Enfers aurait ainsi été un personnage clé du projet, peut-être même le pivot d’un scénario parallèle se déroulant avant la chute de l’Olympe dans God of War III.
Tout indiquait que Bluepoint voulait construire une expérience coopérative où plusieurs joueurs auraient pu explorer des lieux emblématiques et affronter des créatures mythiques, dans un cadre plus ouvert que les jeux solo traditionnels.
Une ambition freinée par la réalité
Malgré ces premières idées prometteuses, PlayStation a décidé de couper court. Selon plusieurs rapports, le jeu faisait partie des deux projets “live service” annulés en interne en début d’année (l’autre provenant du Bend Studio). Un choix qui reflète la prudence de Sony face à un marché où les titres multijoueurs persistants peinent à convaincre, comme l’a récemment montré l’échec de Concord.
Un crève-cœur pour les fans, car Bluepoint semblait prêt à s’affranchir du simple remake pour proposer une vision inédite de God of War. Les environnements, mêlant influences grecques et éléments visuels rappelant Ragnarok, laissaient entrevoir un mélange de styles et d’époques intéressant. Même à ce stade précoce, le projet dégageait une identité forte, projet auquel nous ne pourrons malheureusement jamais jouer.
















